前几天折腾了下。然后列出一些实验结果,供大家参考。
0. 使用开发工具模拟的和真机差异还是比较大的。也建议大家还是真机调试比较靠谱。
1. WXML(HTML)
1.1 小程序的WXML没有HTML的宽容度"checkbox" 代替。(微信小程序应用号交流群 563752274)
1.6 map 组建目前直接在app第一个页面加载会出现加载失败。需要在onLoad之后再加在。可以先wx:if="false" 然后onLoad的之后改成 true 就行了。
1.7 map, canvas 像是在webview上面盖一个native组件的感觉。它们是没法被overflow 以及 上面盖元素的,你可以认为z-index写多高都没法在他上面。所以不建议在页面上做弹层和蒙层。canvas 无法放在scroll-view中滚动会定位在初始位置,如果你给canvas设置背景颜色的话,你会发现背景色块跟着滚了,图没滚。
2. WXSS(CSS)
2.1 WXSS 和 CSS很像,基本所有的CSS都支持,小程序还提供了 rpx 这个单位。一屏幕宽是750rpx。推荐使用这个来作为布局。不过有一些细小的差别我下面会列出
2.2 WXSS不支持 大括号嵌套({{}} )。所以key-frames,CSS animation 就不可用了,不过transition 是可用的。
2.3 目前测试引入字体也是不可用的,前面WXML中提到的内容看SVG也是没法使用的。所以icon目前只能用图的方式做了。
2.4 WXSS中是不能引入本地资源的, 只能使用线上资源(模拟器是可以,但是别信),可以使用base64。(微信小程序应用号交流群 563752274)
2.5 WXSS的 rule 是不支持集联的。所以不能 body .main {background:#000;} 这么写。所以写起来还是比较费劲的。每个class都得很长,不然怕重名。不过支持 li.current {color: red;} 这样的写法,支持after, before伪类,但是不支持 first-child last-child nth-child 这类伪类。
2.6 app.wxss 和每个 page 的wxss 的覆盖关系是: 如果有同名 rule 的话,page 会覆盖 app 的,不是merge是覆盖。
3. JS
3.1 JS 的运行环境和view的运行环境是隔离的。JS只能通过事件获取时机和setData方法修改数据来改变view。
3.2 JS 目前有个很大的问题是无法获取到页面px级的宽度高度, 所有事件回调的单位都是px级的而不是rpx的,但是又不知道当前rpx,px的转换关系。比如过你用canvas画图。你都不知道边界在哪里,这个很蛋疼。
3.3 上面有说过 setData方法如果上一个值和下一个值相同时,是不会触发view修改的(见1.3)
3.4 使用 navigate 跳转的时候可以使用queryString的方式跟在相对地址上,onLoad事件会在入参中传入(会转化成object),但是 navigate back的时候没有一个官方给出的数据通讯机制。可以使用getApp() 获取到全局对象,给上面加点东西,自行实现。navigate 最多5个什么的就不说了。
3.5 canvas getActions被调用之后,actions是会被清空的。即连续调用两次getActions,第二次是空数组。
3.6 开发者工具是nw写的,我就看了看裙底的源码,开发者工具中WXML确实是有parser再拼装的过程的。但是并不能说明小工具是native的,从css的支持力度到webview的一些bug相似度来看,我还是觉得像webview,但是组件比如map,canvas什么的用的是原生view,然后盖在webview上的感觉。但是不管怎么说 auto-focus 能自动呼出键盘就已经是个很大的好评了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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