前端去实现权限控制听起来有点扯淡(实际也有点扯淡),掩耳盗铃,主要是担心安全问题,但是如果在前后端分离的情况下,需要做一个带有权限控制的后台管理系统,angular基于ui-router应该怎么做呢?
权限的设计中比较常见的就是RBAC基于角色的访问控制,基本思想是,对系统操作的各种权限不是直接授予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合。每一种角色对应一组相应的权限。
一旦用户被分配了适当的角色后,该用户就拥有此角色的所有操作权限。这样做的好处是,不必在每次创建用户时都进行分配权限的操作,只要分配用户相应的角色即可,而且角色的权限变更比用户的权限变更要少得多,这样将简化用户的权限管理,减少系统的开销。
前端基于angular开发的管理系统在权限控制方面需要处理如下几种情况:
1、UI,该用户对应的角色权限能够访问哪些页面不能访问哪些页面;
2、理由,当用户准备跳转到某一页面时,如果没有该页面的访问权,重定向到一个错误提示页面;
3、http请求,该用户是否具有访问某些API的权限,如果没有返回403
如果处理以上问题?
大致思路是:
1、用户登录后从server获取该用户的permission
2、然后建立一个service来保存该permission的映射关系,比如a用户的permission是查看page1,page2,那么在路由发生变更之前判断是否有访问的权限,有正常跳转,没有则跳转到统一的403页面或者其他。
3、对于http请求,可以让server来处理,判断用户是否有请求权限
获取用户permission,比如:
var permissionList; angular.element(document).ready(function() { $.get('/api/UserPermission', function(data) { permissionList = data; angular.bootstrap(document, ['App']); }); });
这里用到的是jquery的ajax,因为在此之前angular还没启动,如果我们的登录也是用angular实现,可以在登录之后让server
返回permission
,然后保存下来。
判断该用户是否具有某个权限,比如:
app.factory('permissions', function($rootScope) { return { hasPermission: function(permission) { if (permission) { if (typeof(permission) == "string") { if (permissionList.indexOf(permission) > -1) { return true; } } } return false; } }; });
路由权限控制:
app.run(function($rootScope, $location,$state, permissions) { $rootScope.$on('$stateChangeStart', function(event, toState, toParams, fromState, fromParams) { var permission = toState.permission; if (toState.name!="login"&&!permissions.hasPermission(permission)) { // event.preventDefault(); // $state.transitionTo("login"); } }); });
//路由配置 app.config(function($stateProvider, $urlRouterProvider, $controllerProvider) { app.registerController = $controllerProvider.register; app.loadJs = function(js) { return function($rootScope, $q) { var def = $q.defer(), deps = []; angular.isArray(js) "super_admin" }); });
开发过程中实际会遇到的问题:
1、登录后如何刷新页面,因为我们的登录信息部分是server框架实现的,没完全分离,所以登录后登录信息没有刷新,可以通过判断fromState和toState来判断是否从登录页面跳转到指定页面,然后通过 $window.location.reload();
实现页面的整体刷新。
2、跳转后当前导航的选中状态更新,state成功后刷新UI
app.run(['$rootScope', "$state", '$window', '$location', '$log', function($rootScope, $state, $window, $location, $log) { $rootScope.$on('$stateChangeSuccess', function(evt, toState, roParams, fromState, fromParams) { //如果是登录进来就刷新页面 setTimeout(function(){ appCommon.initUI(); },500); }); }]);
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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