事件的发生顺序
假设在一个元素中又嵌套了另一个元素并且两者都有一个onClick事件处理函数(event handler)。如果用户单击元素2,则元素1和元素2的单击事件都会被触发。但是哪一个事件先被触发?哪一个事件处理函数会被首先执行?换句话说,事件的发生顺序到底如何?如下图是当点击span元素区域是,三个点击事件都会被触发,但是先后顺序是怎样的呢?
<div onclick="func1"> <p onclick="func2"> <span onclick=""func3> </span> </p> </div>
两种模型
对于这个事件的处理顺序上,Netscape和微软有两种截然不同的处理方法:
"htmlcode">
element.addEventListener(event, function, useCapture)
阻止冒泡
在正常的开发过程中,如果想要阻止事件的传播,通过一个方法实现。
在微软的模型中,你必须设置事件的cancelBubble的属性为true
window.event.cancelBubble = true
在w3c模型中你必须调用事件的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
通过调用这些方法会阻止所有冒泡向外传播。跨浏览器解决方案:
function doSomething(e) { if (!e) { var e = window.event; e.cancelBubble = true; } if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); } }
以上这篇深入理解事件冒泡(Bubble)和事件捕捉(capture)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
事件冒泡和事件捕捉
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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