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事件的发生顺序

假设在一个元素中又嵌套了另一个元素并且两者都有一个onClick事件处理函数(event handler)。如果用户单击元素2,则元素1和元素2的单击事件都会被触发。但是哪一个事件先被触发?哪一个事件处理函数会被首先执行?换句话说,事件的发生顺序到底如何?如下图是当点击span元素区域是,三个点击事件都会被触发,但是先后顺序是怎样的呢?

<div onclick="func1">
   <p onclick="func2">
     <span onclick=""func3>
     </span>
   </p>
 </div>

两种模型

对于这个事件的处理顺序上,Netscape和微软有两种截然不同的处理方法:

"htmlcode">

element.addEventListener(event, function, useCapture)

阻止冒泡

在正常的开发过程中,如果想要阻止事件的传播,通过一个方法实现。

在微软的模型中,你必须设置事件的cancelBubble的属性为true

window.event.cancelBubble = true

在w3c模型中你必须调用事件的stopPropagation()方法

e.stopPropagation()

通过调用这些方法会阻止所有冒泡向外传播。跨浏览器解决方案:

function doSomething(e) {
  if (!e) {
    var e = window.event;
    e.cancelBubble = true;
  }
  if (e.stopPropagation) {
    e.stopPropagation();
  }
}

以上这篇深入理解事件冒泡(Bubble)和事件捕捉(capture)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
事件冒泡和事件捕捉

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。