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下面是自己写的一个关于js的拖拽的原型声明:代码如下

需要注意的问题包括:

1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象

2.call()方法的使用

3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别?

比如:

for(var i in Drag.prototype)
{
  LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响
}

 LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。

代码如下

<html>
<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
#div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拖拽--面向对象</title>
<script>
window.onload=function()
{
  new Drag('div1');
  new LimitDrag('div2');
}
function Drag(id)
{
   var _this=this;//这个this表示p1
   this.disx=0;
   this.disy=0;
   this.oDiv=document.getElementById(id);
   this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件
    _this.fnDown(ev);
    return false;
   }
}; 
Drag.prototype.fnDown=function(ev)
{
    var _this=this;
    var oEvent=ev||event;
    this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
    this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
    document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件
       _this.fnMove(ev);
    }
    document.onmouseup=function(){
       _this.fnUp();
    }
}; 
 Drag.prototype.fnMove=function(ev)
{
      var oEvent=ev||event;
      this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
      this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
};
Drag.prototype.fnUp=function()
{
     document.onmousemove=null;
     document.onmouseup=null;
};
//继承Drag的所有属性
function LimitDrag(id)
{
    Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象
}
//得到Drag的方法,遍历其原型
for(var i in Drag.prototype)
{
  LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
}
//改变Drag的fnMove的方法
LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
{
  var oEvent=ev||event;
  var l=oEvent.clientX-this.disx;
  var t=oEvent.clientY-this.disy;
  if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
  {
    l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
  }
  else if(l<0)
  {
    l=0;
  }
   if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
  {
    t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
  }
  else if(t<0)
  {
    t=0;
  }
   this.oDiv.style.left=l+'px';
   this.oDiv.style.top=t+'px';
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
</div>
<div id="div2">
</div>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
js,拖拽,原型声明

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。