摘要:
最近在项目中要做一个图片预览的功能,这时候会遇到用户上传很大的图片,已经超出视图界面。最终决定做一个在固定宽和高的位置,用户可以拖动图片查看。所以自己就写了一个支持ie5+,chrome,Firefox,opera等浏览器的可拖动dom元素的插件。
实现这个功能所需要的知识点不多,如下:
1、js中element.style.left
style.left返回的变量是个字符串,是个可改变量
js中element.offsetLeft
offsetLeft返回的是个int类型,不可改变量(意思就是说,改这个变量是不会影响布局的)
2、js 中event.clientX
clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。
3、js中element.className
改变样式的类的方法
以上三点都是些比较熟的知识了,想说的是以下这点:
4、js中为对象添加事件监控
element.addEventListener("event","fun","boolen");
event:表示事件
fun:指的是事件触发后执行的函数
项目地址:https://github.com/baixuexiyang/drag
实例:
var drag = new Drag("test", { onStart: function(){ }, onMove: function(){ document.getElementById('position').innerHTML = '距离左边:' + drag.getPositions().left + ';距离顶部:' + drag.getPositions().top; }, onStop: function(){ } });
我们再开看一个实例中遇到的问题,这个问题我弄了好久都找不出很好的解决方法
我们来看个例子:(方便测试,我把代码写在一个文件里面 )
drag.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>鼠标拖拽</title> <style type="text/css"> <!-- #dragdiv{ background-color:#0A0909; height:200px; width:157px; position:absolute; } .ondrag{ filter:alpha(opacity=200); cursor:move; } .enddrag{ filter:alpha(opacity=100); cursor:default; } #father{ width:600px; height:700px; background:#C63535; } --> </style> </head> <body> <div id="father"> <div id="dragdiv"></div> </div> <script language="JavaScript"> var dragdiv=document.getElementById("dragdiv"); var father=document.getElementById("father"); var offsetx=0; var offsety=0; var draging=false; function beforeDrag(ev){ if (!draging) { draging = true; var l = dragdiv.offsetLeft; var t = dragdiv.offsetTop; offsetx = ev.clientX - l; offsety = ev.clientY - t; } else { dragdiv.className = "enddrag"; dragdiv.removeEventListener("mousemove",onDrag); draging = false; return; } } function endDrag(){ draging=false; dragdiv.className="enddrag"; } function onDrag(ev){ if (!draging) { dragdiv.className = "enddrag"; return; } else { dragdiv.className = "ondrag"; dragdiv.style.left = (ev.clientX - offsetx) + "px"; dragdiv.style.top = (ev.clientY - offsety) + "px"; } } dragdiv.addEventListener("mousedown",beforeDrag,true); dragdiv.addEventListener("mousemove",onDrag,false); dragdiv.addEventListener("mouseup",endDrag,true); </script> </body> </html>
代码很简单,肯用一点点心看的话,都能看懂了
第一次拖拽很成功,按住鼠标进行拖。第二次就不正常了,要想第二次正常,必须鼠标点一下其他地方(就是非拖拽部分)
上面的鼠标事件
"mousedown”是指按下鼠标时触发此事件,(上面触发了beforeDrag函数)
"mousemove"指鼠标移动时触发此事件,(上面触发了onDrag函数)
"mouseup"指鼠标按下后松开鼠标时触发此事件。(上面触发了endDrag函数)
ps:网上查的鼠标时间是"onmousedown",笔者实验"onmousedown"没有事件响应,"mousedowm"才正常
上面所说的问题,尝试了很多实验,考虑到了addEventListener的顺序问题,第三个参数true/false的事件流问题,还是没有找到完美的解决方法
"mouseup"事件在第二次监控就失败了,重新获取焦点才正常(就是鼠标点一下其他地方)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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