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实现整屏上下翻效果:
需加载的js

<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.8.3.min.js">

css样式如下:

body{padding:0;margin:0; overflow:hidden }
ul{list-style:none;}
.content{width:100%;height100%;position:relative;top:0;}
.div_01,.div_02,.div_03,.div_04{width:100%;margin:0 auto; text-align: center;}
.div_01{background: #b20909;}
.div_02{background: #0941b2;}
.div_03{background: #2db209;}
.div_04{background: #b29c09;}
.left_fixed{position:fixed;width:15px; height:100px; left:100px;top:200px;z-index:999;}
.left_fixed ul li{
  background:#000;cursor:pointer;width:15px;height: 15px;
  border-radius:15px;margin-bottom: 10px;
}
.left_fixed ul li.active{background:#fff;}

jquery代码如下:

var page=0;//翻屏变量,初始第一屏
var shakStaute = 0; //该变量作用是鼠标滑轮一直向下或者向上滑动时出现抖动现象
$(function(){
  var starttime = 0,
    endtime = 0;
  $("body").mousewheel(function(event, delta) {
    starttime = new Date().getTime(); //记录翻屏的初始时间
    if (delta < 0&& page>=0 && page<=$(".content .divsame").length-2) { 
      if (shakStaute>=0 &&(starttime == 0 || (endtime - starttime) <= -500)) { //在500ms内执行一次翻屏
        shakStaute=1;
        page++;
        renderPage(page,true); //翻屏函数
        endtime = new Date().getTime();  //记录翻屏的结束时间
      }
    } else if (delta>0 && page>=1 && shakStaute==1 && (starttime == 0 || (endtime - starttime) <= -500)) {  
      page--;
      renderPage(page,true);
      endtime = new Date().getTime();            
    }  
  });
  var div_height=$(window).height(); 
  $(".divsame").css({'height':div_height});
  $(window).resize(function(){
    div_height=$(window).height();
    $(".divsame").css({'height':div_height});
    $('.content').animate({top:-page*div_height }, 100);
  });
  
  $(".left_fixed ul li").on("click", function(){ //点击小导航也执行翻屏
    var index = $(this).index();
    if(index>0){
      shakStaute==1;
    }
    page = index;
    renderPage(page, true);
    $(".left_fixed ul li").removeClass("active");
    $(this).addClass("active");
    return false;
  });
  function renderPage(pageNumber, isScroll){  
  if (isScroll){
    $('.content').animate({top:-pageNumber*div_height }, 'slow');
    $(".left_fixed ul li").removeClass("active");
    $(".left_fixed ul li").eq(pageNumber).addClass("active");
  }   
   return;
}
})

同时也是实时响应的。

再来看一个例子

注意头部加载的js,jquery库,mousewheel.js已经实现的index.js

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<meta name="keywords" content=""/>
<meta name="description" content=""/>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.8.3.min.js">

jquery 代码如下(index.js):

var i=0;//翻屏变量,初始第一屏
var s = 0; //该变量作用是鼠标滑轮一直向下或者向上滑动时出现抖动现象

$(function(){

  var starttime = 0,
    endtime = 0;
  $("body").mousewheel(function(event, delta) {

    starttime = new Date().getTime(); //记录翻屏的初始时间

    if (delta < 0&& i>=0 && i<=2) { 

      if (s>=0&&(starttime == 0 || (endtime - starttime) <= -500)) { //在500ms内执行一次翻屏
        s=1;
        i++;
        renderPage(i,true); //翻屏函数
        endtime = new Date().getTime(); //记录翻屏的结束时间
      }
    } else if (delta > 0&& i>=1&&s==1&& (starttime == 0 || (endtime - starttime) <= -500)) {  
      i--;
      //console.log(i);
      renderPage(i,true);
      endtime = new Date().getTime();           
    }  

  });

  var div_height=$(window).height(); 

  $(".div_01,.div_02,.div_03,.div_04").css({'height':div_height});

  $(window).resize(function(){

  var div_height=$(window).height();

  $(".div_01,.div_02,.div_03,.div_04").css({'height':div_height});

  });

  function renderPage(pageNumber, isScroll){ 
    if (isScroll){
        $('body, html').animate({scrollTop:pageNumber*div_height }, 'slow');
        $(".left_fixed ul li").removeClass("active");
        $(".left_fixed ul li").eq(pageNumber).addClass("active");
      }

     return;
    }

  $(".left_fixed ul li").on("click", function(){ //点击小导航也执行翻屏
    var index = $(this).index();
    renderPage(index, true);
    $(".left_fixed ul li").removeClass("active");
    $(this).addClass("active");
    return false;
  });
})

标签:
jquery,mousewheel,翻屏

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。