帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

这篇文章详细的介绍了Javascript中各种函数调用的方法及其原理,对于理解JavaScript的函数有很大的帮助!

JavaScript,调用函数的5种方法

一次又一次的,我发现,那些有bug的Javascript代码是由于没有真正理解Javascript函数是如何工作而导致的(顺便说一下,许多那样的代码是我写的).JavaScript拥有函数式编程的特性, 当我们选择面对它的时候,这将成为我们前进的阻碍.

作为初学者,我们来测试五种函数调用的方法,从表面来看我们会认为那些函数与C#中函数的作用非常相似,但是我们一会儿可以看到还是有非常重要的不同的地方的,忽视这些差异无疑会导致难于跟踪的bug。首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数.

复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function makeArray(arg1, arg2){
    return [ this, arg1, arg2 ];
}
</script>

最常用的方法,但不幸的,全局的函数调用
当我们学习Javascript时,我们了解到如何用上面示例中的语法来定义函数。
,我们也知道调用这个函数非常的简单,我们需要做的仅仅是:
复制代码 代码如下:
makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
 
Wait a minute. What's that window
 
 
alert( typeof window.methodThatDoesntExist );
// => undefined
alert( typeof window.makeArray);
// =>
 
 
window.makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]

我说最普遍的调用方法是不幸的是因为它导致我们声明的函数默认是全局的.我们都知道全局成员不是编程的最佳实践.这在JavaScript里是特别的正确,在JavaScript中避免使用全局的成员,你是不会为之后悔的.

JavaScript函数调用规则1
在没有通过明确所有者对象而直接调用的函数中,如myFunction(),将导致this的值成为默认对象(浏览器中的窗口)。

函数调用

让我们现在创建一个简单的对象,使用 makeArray函数作为它的一个方法,我们将使用json的方式来声明一个对象,我们也来调用这个方法
复制代码 代码如下:
//creating the object
var arrayMaker = {
    someProperty: 'some value here',
    make: makeArray
};
 
//invoke the make() method
arrayMaker.make('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
// alternative syntax, using square brackets
arrayMaker['make']('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]

看到这里的不同了吧,this的值变成了对象本身.你可能会疑问原始的函数定义并没有改变,为何它不是window了呢.好吧,这就是函数在JSavacript中传递的方式,函数在JavaScript里是一个标准的数据类型,确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,且被分配给了 arrayMaker里的属性make,那就好像这样定义一个 arrayMaker:
复制代码 代码如下:
var arrayMaker = {
    someProperty: 'some value here',
    make: function (arg1, arg2) {
        return [ this, arg1, arg2 ];
    }
};

JavaScript函数调用规则2

在一个使用方法调用语法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),这时this的值为obj

这是事件处理代码中bug的主要源头,看看这些例子
复制代码 代码如下:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>
 
<script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
    var text = (this === window) "codetitle">复制代码 代码如下:
//使用jQuery
$('#btn1').click( function() {
    alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button
});

jQuery是如何重载this的值的呢"codetitle">复制代码 代码如下:
var gasGuzzler = { year: 2008, model: 'Dodge Bailout' };
makeArray.apply( gasGuzzler, [ 'one', 'two' ] );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]
makeArray.call( gasGuzzler,  'one', 'two' );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]

这两个方法是相似的,不同的是后面的参数的不同,Function.apply()是使用一个数组来传递给函数的,而Function.call()是将这些参数独立传递的,在实践中你会发现apply()在大多数情况下更方便.

JSavacript函数调用规则3

如果我们想在不复制函数到一个方法而想重载this的值的时候,我们可以使用 myFunction.apply( obj ) 或 myFunction.call( obj ).

构造器

我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的主义,让我们来创建一个简单的类型
复制代码 代码如下:
//声明一个构造器
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
    this.someProperty = 'whatever';
    this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
    someMethod: function () {
        alert( 'someMethod called');
    },
    getArray: function () {
        return this.theArray;
    }
};
 
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
 
am.getArray();
// => [ am, 'one' , 'two' ]

一个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样,另一个话题是,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined.因为这个原因,构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.

带着这样的小心,初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象.

Javascript函数调用规则4

当你将函数用作初始化函数的时候,像MyFunction(),Javascript的运行时将把this的值指定为新建的对象.

我希望理解各种函数调用方式的不同会使你的Sjavacript代码远离bugs,有些这样的bug会确保你总是知道this的值是避免他们第一步。

标签:
JavaScript,调用函数,方法

帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。