半径为r的圆上的点p(x,y)与圆心O(x0,y0)的关系: x = x0+rcosA; y = y0+rsinA ,A为弧度
样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw6.html
一、圆
复制代码 代码如下:
//圆形/椭圆
//dot 圆点
//r 半径
//compressionRatio 垂直压缩比
function drawCircle(dot, r, compressionRatio, data){
var pstart = [dot[0]+r, dot[1]]; //起点
var pre = pstart;
for(var i=0; i < 360; i+=5){
rad = i*Math.PI/180; //计算弧度
//r*Math.cos(rad) 弧线的终点相对dot的水平偏移
//r*Math.sin(rad) 弧线的终点相对dot的垂直偏移
//compressionRatio 垂直压缩比例
var cur = [r*Math.cos(rad)+dot[0], compressionRatio*r*Math.sin(rad)+dot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur; //保存当前点的坐标
}
drawLine(pre,pstart);//使闭合
//描圆点
drawPoint({
pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
});
}
二、弧
就在画出圆的一部分,算法与圆相似
复制代码 代码如下:
//画弧
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角
//pop 是否弹出
//title 标签
function drawArc(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
var newDot = [dot[0], dot[1]];
var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
if(pop){ //计算圆心的新坐标
newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
}
if(!angleOfSlope){
angleOfSlope = 0;
}
var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
var pre = pstart;
for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur;
}
}
三、扇形
将弧的两端与圆心相连
复制代码 代码如下:
//扇形
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角,确定扇形的方向
//pop 是否弹出,即是否偏离圆心
//title 标签
function drawSector(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
var newDot = [dot[0], dot[1]];
var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
if(pop){ //计算圆心的新坐标
newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
}
if(!angleOfSlope){
angleOfSlope = 0;
}
var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
drawLine(newDot,pstart); //连接圆心与起点
var pre = pstart;
for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur;
}
drawPolyline([pre, pend, newDot]); //使闭合
//描圆心
drawPoint({
pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
});
//标签
if(title){
document.write("<span style='height: 24px; line-height: 24px; width: 80px; text-align: center; color: RED; position: absolute; left:"+(newDot[0]+r*(2/4)*Math.cos(a)-40)+"px; top: "+(newDot[1]+r*(2/4)*Math.sin(a)-12)+"'>"+title+"</span>");
}
}
是不是很震撼,原来js也能做如此炫酷的事情。。。
js,画图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 2024年08月04日
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