原生javascript代码写的2048游戏。建议在谷歌浏览器下跑。
2048.html
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>2048</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2048.css" />
<!-- <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-latest.js"><script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/2048.js"></head>
<body>
<div id="div2048">
<a id="start">tap to start :-)</a>
</div>
</body>
</html>
2048.css
复制代码 代码如下:
@charset "utf-8";
#div2048
{
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #b8af9e;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
#start
{
width: 500px;
height: 500px;
line-height: 500px;
display: block;
text-align: center;
font-size: 30px;
background: #f2b179;
color: #FFFFFF;
}
#div2048 div.tile
{
margin: 20px 0px 0px 20px;
width: 100px;
height: 40px;
padding: 30px 0;
font-size: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
float: left;
}
#div2048 div.tile0{
background: #ccc0b2;
}
#div2048 div.tile2
{
color: #7c736a;
background: #eee4da;
}
#div2048 div.tile4
{
color: #7c736a;
background: #ece0c8;
}
#div2048 div.tile8
{
color: #fff7eb;
background: #f2b179;
}
#div2048 div.tile16
{
color:#fff7eb;
background:#f59563;
}
#div2048 div.tile32
{
color:#fff7eb;
background:#f57c5f;
}
#div2048 div.tile64
{
color:#fff7eb;
background:#f65d3b;
}
#div2048 div.tile128
{
color:#fff7eb;
background:#edce71;
}
#div2048 div.tile256
{
color:#fff7eb;
background:#edcc61;
}
#div2048 div.tile512
{
color:#fff7eb;
background:#ecc850;
}
#div2048 div.tile1024
{
color:#fff7eb;
background:#edc53f;
}
#div2048 div.tile2048
{
color:#fff7eb;
background:#eec22e;
}
2048.js
复制代码 代码如下:
function game2048(container)
{
this.container = container;
this.tiles = new Array(16);
}
game2048.prototype = {
init: function(){
for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
var tile = this.newTile(0);
tile.setAttribute('index', i);
this.container.appendChild(tile);
this.tiles[i] = tile;
}
this.randomTile();
this.randomTile();
},
newTile: function(val){
var tile = document.createElement('div');
this.setTileVal(tile, val)
return tile;
},
setTileVal: function(tile, val){
tile.className = 'tile tile' + val;
tile.setAttribute('val', val);
tile.innerHTML = val > 0 ? val : '';
},
randomTile: function(){
var zeroTiles = [];
for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
zeroTiles.push(this.tiles[i]);
}
}
var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)];
this.setTileVal(rTile, Math.random() < 0.8 ? 2 : 4);
},
move:function(direction){
var j;
switch(direction){
case 'W':
for(var i = 4, len = this.tiles.length; i < len; i++){
j = i;
while(j >= 4){
this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]);
j -= 4;
}
}
break;
case 'S':
for(var i = 11; i >= 0; i--){
j = i;
while(j <= 11){
this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]);
j += 4;
}
}
break;
case 'A':
for(var i = 1, len = this.tiles.length; i < len; i++){
j = i;
while(j % 4 != 0){
this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]);
j -= 1;
}
}
break;
case 'D':
for(var i = 14; i >= 0; i--){
j = i;
while(j % 4 != 3){
this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]);
j += 1;
}
}
break;
}
this.randomTile();
},
merge: function(prevTile, currTile){
var prevVal = prevTile.getAttribute('val');
var currVal = currTile.getAttribute('val');
if(currVal != 0){
if(prevVal == 0){
this.setTileVal(prevTile, currVal);
this.setTileVal(currTile, 0);
}
else if(prevVal == currVal){
this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2);
this.setTileVal(currTile, 0);
}
}
},
equal: function(tile1, tile2){
return tile1.getAttribute('val') == tile2.getAttribute('val');
},
max: function(){
for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 2048){
return true;
}
}
},
over: function(){
for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
return false;
}
if(i % 4 != 3){
if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){
return false;
}
}
if(i < 12){
if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){
return false;
}
}
}
return true;
},
clean: function(){
for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
this.container.removeChild(this.tiles[i]);
}
this.tiles = new Array(16);
}
}
var game, startBtn;
window.onload = function(){
var container = document.getElementById('div2048');
startBtn = document.getElementById('start');
startBtn.onclick = function(){
this.style.display = 'none';
game = game || new game2048(container);
game.init();
}
}
window.onkeydown = function(e){
var keynum, keychar;
if(window.event){ // IE
keynum = e.keyCode;
}
else if(e.which){ // Netscape/Firefox/Opera
keynum = e.which;
}
keychar = String.fromCharCode(keynum);
if(['W', 'S', 'A', 'D'].indexOf(keychar) > -1){
if(game.over()){
game.clean();
startBtn.style.display = 'block';
startBtn.innerHTML = 'game over, replay?';
return;
}
game.move(keychar);
}
}
2048游戏
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
- 徐玮1980-我爱校园[台湾复刻版][WAV+CUE]
- 群星《极品人声-女声1号》[WAV分轨][510M]
- 欧美极美女声《 弦动你心》3CD[WAV分轨][1.7G]
- 张惠妹《歌声妹影 Live》SACD[ISO][2.9G]
- 黑豹乐队.2024-Smokescreen视陷(EP)【风华秋实】【FLAC分轨】
- 十个勤天.2024-展开一天【可能文化】【FLAC分轨】
- 王杰.1989-故事的角色(粤)【华纳】【WAV+CUE】
- 【原神】纳塔万火之瓯8个被掩藏起来的宝箱
- 【原神】胡桃突破素材(霓裳花,骗骗花)收集攻略
- 【原神】V5.1攻略 |「胡桃」一图流丨角色解析攻略
- Xbox版本的《夺宝奇兵:古老之圈》将以60FPS为目标
- 《潜行者2》将提供一个强大MOD工具包!主机PC都支持
- 《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!
- 《刺客信条:枭雄》雕像开放预订
- Bungie新作官方中文定名《惑星行者》 商店页面上线