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this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
复制代码 代码如下:
<script type=>
console.log( === window);
console.log(window.alert === .alert);
console.log(.parseInt(, 10));
</script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
foo();
pack = {
fruit: ,
foo: foo
};
pack.foo();
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
pack = {
fruit:
};
foo.apply(window);
foo.apply(pack);
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
复制代码 代码如下:
foo() {
( === window) {
console.log();
}
}
foo.boo = () {
( === foo) {
console.log();
} ( === window) {
console.log();
}
};
foo();
foo.boo();
foo.boo.apply(window);
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
}
zhang = Person();
console.log(zhang.getName());
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
Array() {
}
arr1 = Array(1, 56, 34, 12);
arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
Array.prototype.min = () {
min = [0];
( i = 1; i < .length; i++) {
([i] < min) {
min = [i];
}
}
min;
};
console.log([1, 56, 34, 12].min());
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total);
解决方法也很简单:
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
(arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total);
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
复制代码 代码如下:
arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array);
Foo = () { };
console.log(Foo.constructor === Function);
obj = Foo();
console.log(obj.constructor === Foo);
console.log(obj.constructor.constructor === Function);
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype.getName = () {
.name;
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
复制代码 代码如下:
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Object);
console.log(Person.prototype.constructor === Object);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object);
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
复制代码 代码如下:
<script type=>
console.log( === window);
console.log(window.alert === .alert);
console.log(.parseInt(, 10));
</script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
foo();
pack = {
fruit: ,
foo: foo
};
pack.foo();
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
pack = {
fruit:
};
foo.apply(window);
foo.apply(pack);
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
复制代码 代码如下:
foo() {
( === window) {
console.log();
}
}
foo.boo = () {
( === foo) {
console.log();
} ( === window) {
console.log();
}
};
foo();
foo.boo();
foo.boo.apply(window);
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
}
zhang = Person();
console.log(zhang.getName());
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
Array() {
}
arr1 = Array(1, 56, 34, 12);
arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
Array.prototype.min = () {
min = [0];
( i = 1; i < .length; i++) {
([i] < min) {
min = [i];
}
}
min;
};
console.log([1, 56, 34, 12].min());
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total);
解决方法也很简单:
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
(arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total);
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
复制代码 代码如下:
arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array);
Foo = () { };
console.log(Foo.constructor === Function);
obj = Foo();
console.log(obj.constructor === Foo);
console.log(obj.constructor.constructor === Function);
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype.getName = () {
.name;
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
复制代码 代码如下:
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Object);
console.log(Person.prototype.constructor === Object);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object);
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
2024年11月07日
2024年11月07日
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