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首先不同浏览器中event位置属性的分析:
1. IE的event.x,event.y是以事件触发元素的父元素外界为参考点(不包括滚动距离)
2. Firefox的event.pageX,event.pageY是以body元素为参考点(包括滚动距离)
3. event.clientX,event.clientY以浏览器左上角为参考点(不包括滚动距离)
4. IE的event.offsetX,event.offsetY和Firefox的event.layerX,event.layerY以事件触发元素内界的左上角为参考点(包括滚动距离,当有边框时,可能出现负数)
然后是DOM对象高度属性分析
1. scrollHeight: 获取对象的滚动高度
2. scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
3. scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
4. scrollWidth:获取对象的滚动宽度
5. offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
6. offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
7. offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
有了以上分析,写出两个取位置的函数
复制代码 代码如下:
// 取X轴位置
function mouseX(evt) {
// firefox
if (evt.pageX) return evt.pageX;
// IE
else if (evt.clientX)
return evt.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
else return null;
}
// 取Y轴位置
function mouseY(evt) {
// firefox
if (evt.pageY) return evt.pageY;
// IE
else if (evt.clientY)
return evt.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
else return null;
}
获取Html控件的绝对位置的两种方法
复制代码 代码如下:
function getAbsPoint(e){
var x = e.offsetLeft, y = e.offsetTop;
while (e = e.offsetParent) {
x += e.offsetLeft;
y += e.offsetTop;
}
alert("x:" + x + "," + "y:" + y);
}
function getAbsPoint(obj){
var x, y;
oRect = obj.getBoundingClientRect();
x = oRect.left
y = oRect.top
alert("(" + x + "," + y + ")")
}
注意
document.body.scrollLeft,document.body.scrollTop只用于IE6以前的版本,在IE6中,对没有宣告 DOCTYPE,或者宣告的是transitional DOCTYPE,那么IE6将使用document.documentElement.scrollLeft 来获取鼠标的绝对位置
1. IE的event.x,event.y是以事件触发元素的父元素外界为参考点(不包括滚动距离)
2. Firefox的event.pageX,event.pageY是以body元素为参考点(包括滚动距离)
3. event.clientX,event.clientY以浏览器左上角为参考点(不包括滚动距离)
4. IE的event.offsetX,event.offsetY和Firefox的event.layerX,event.layerY以事件触发元素内界的左上角为参考点(包括滚动距离,当有边框时,可能出现负数)
然后是DOM对象高度属性分析
1. scrollHeight: 获取对象的滚动高度
2. scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
3. scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
4. scrollWidth:获取对象的滚动宽度
5. offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
6. offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
7. offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
有了以上分析,写出两个取位置的函数
复制代码 代码如下:
// 取X轴位置
function mouseX(evt) {
// firefox
if (evt.pageX) return evt.pageX;
// IE
else if (evt.clientX)
return evt.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
else return null;
}
// 取Y轴位置
function mouseY(evt) {
// firefox
if (evt.pageY) return evt.pageY;
// IE
else if (evt.clientY)
return evt.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
else return null;
}
获取Html控件的绝对位置的两种方法
复制代码 代码如下:
function getAbsPoint(e){
var x = e.offsetLeft, y = e.offsetTop;
while (e = e.offsetParent) {
x += e.offsetLeft;
y += e.offsetTop;
}
alert("x:" + x + "," + "y:" + y);
}
function getAbsPoint(obj){
var x, y;
oRect = obj.getBoundingClientRect();
x = oRect.left
y = oRect.top
alert("(" + x + "," + y + ")")
}
注意
document.body.scrollLeft,document.body.scrollTop只用于IE6以前的版本,在IE6中,对没有宣告 DOCTYPE,或者宣告的是transitional DOCTYPE,那么IE6将使用document.documentElement.scrollLeft 来获取鼠标的绝对位置
标签:
鼠标绝对位置
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月02日
2024年11月02日
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