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其语法是:

window.setTimeout(expr,msec)

    expr是执行字符串,在msec毫秒之后,就会作为js运行。我昨天才发现,原来expr也可以是一个函数,呵呵,用这个特性,就可以进行对象的传送了。
    下面的代码实现了把函数foo1中的对象p,延时传送到函数foo2中的功能。 

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现在很多框架其实都直接一种多投事件(它的实现原理也不复杂),一个多投事件本身,其实是是一个标准的函数,但是它一般有下述的方法。

MuEvent.add = function (func) { ... }

MuEvent.addMethod = function (instance, func) { ... }

 

当使用第一种方法时,在激活func这个事件处理函数时,使用MuEvent的当前实例为this对象;第二种则使用传入的instance作为this对象。

 

因此对于setTimeout来说,我们传统的方法要这样使用它来激活方法:

----------
function doTimer() {
  obj1.call();
  obj2.call();
}
setTimeout(doTimer, 1000);


而使用多投事件的代码就可以如下:

----------
var e = new MuEvent();
e.addMethod(obj1, obj1.call);
e.addMethod(obj2, obj2.call);

setTimeout(e, 1000);
----------

 

当然,你想要写得COOL一点,可以是这样:

----------

setTimeout(function() {

  return new MuEvent(obj1, obj1.call, obj2, obj2.call); 

}(), 1000);
----------  

作为一点点介绍,我所做的Qomo是用这种形式来实现的MuEvent。象Atlas之类的框架,大多也采用类似的方法。
标签:
setTimeout,传送对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。