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首先想到的方法当然是从头遍历字符串并统计:
复制代码 代码如下:
c1=0;
for(inti=0;i {
if(str[i]=='A')
{
c1++;
}
}

第二种方法也很容易想到,将字符串中所有要查找的字符去除,然后比较去除前后的字符串长度即可。这种方法遭到了某人的鄙视,据说性能很差而且多占空间。
复制代码 代码如下:
c2=str.Length-str.Replace("A",String.Empty).Length;

接下来某人又提出了第三种方法,是用要查找的字符为分隔符,将原字符串分隔为多个子串,然后求子串的数目即可。在C#中这是一个写起来很短的方法:
复制代码 代码如下:
c3=str.Split(newchar[]{'A'}).Length-1;

我们从原理可以推断出三者性能的顺序,但究竟差距是多少呢,还是要动手试验一下。这是非常经典的测试代码:

复制代码 代码如下:
stringstr="SADTHDGSAFSDGTGHRDGSADFADDRHDFSGASDAA";

Stopwatchsw=newStopwatch();

longt;
intc=0;
GC.Collect();
Application.DoEvents();

sw.Start();

for(inti=0;i<100000;i++)
{
c=三种算法
}

sw.Stop();

t=sw.ElapsedMilliseconds;

首先我们确保正确性,经测试三种方法都能正确处理多种情况,包括首尾、连续出现、不出现或串长度为0等,我所取的字符串是一个很普通的串。编译为Release版,预运行10次后获得以下结果:

遍历统计:13毫秒
替换后比较长度:112毫秒
断开字符串后计数:233毫秒

这里已经体现出差异,遍历统计比替换后比较要快10倍,断开字符串又要慢一些。接下来我又做了如下两个测试:

1、不改变字符串的长度,增加或减少要查找字符串的个数。
2、不改变要查找字符出现的频率,但增长字符串的长度。

结果发现,三种方法都随字符串长度增加线性变慢,而后两种方法还随要查找的字符增加而变慢。

断开字符串的方法还受要查找字符串分布情况的影响。

研究Replace函数和Split函数的实现可以彻底解决这个问题。不过我没有心情细细研究了,我还是决定选用第二种方法——替换后比较长度。虽然其速度比第一种方法慢,但易于改写为求长度不为1的子串出现次数的方法。第一种方法若改为求长度大于1的字串就要考虑很多因素(尽管不一定真的很麻烦),我懒得想了,呵呵。

标签:
ASP.NET,字符串,出现次数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。