帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

一、意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
状态模式变化的位置在于对象的状态

二、状态模式结构图

学习php设计模式 php实现状态模式 

三、状态模式中主要角色
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
四、状态模式的优点和缺点
1、它将与特定状态相关的行为局部化
2、它使得状态转换显示化
3、State对象可被共享
五、状态模式适用场景
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化
六、状态模式与其它模式
单例模式(singleton模式):具体状态对象通常是单例模式
享元模式(flyweight模式):享元模式解释了何时以及怎样共享状态对象
七、状态模式PHP示例

<?php
/**
 * 抽象状态角色
 */
interface State {
 
  /**
   * 方法示例
   */
  public function handle(Context $context);
}
 
/**
 * 具体状态角色A
 * 单例类
 */
class ConcreteStateA implements State {
  /* 唯一的实例 */
  private static $_instance = null;
 
  private function __construct() {
 
  }
 
  /**
   * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
   */
  public static function getInstance() {
    if (is_null(self::$_instance)) {
      self::$_instance = new ConcreteStateA();
    }
 
    return self::$_instance;
  }
 
  public function handle(Context $context) {
    echo 'Concrete Sate A handle method<br />';
    $context->setState(ConcreteStateB::getInstance());
  }
 
}
 
/**
 * 具体状态角色B
 * 单例类
 */
class ConcreteStateB implements State {
  /* 唯一的实例 */
 
  private static $_instance = null;
 
  private function __construct() {
  }
 
  /**
   * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
   */
  public static function getInstance() {
    if (is_null(self::$_instance)) {
      self::$_instance = new ConcreteStateB();
    }
 
    return self::$_instance;
  }
 
  public function handle(Context $context) {
    echo 'Concrete Sate B handle method<br />';
    $context->setState(ConcreteStateA::getInstance());
  }
 
}
 
/**
 * 环境角色
 */
class Context {
 
  private $_state;
 
  /**
   * 默认为StateA
   */
  public function __construct() {
    $this->_state = ConcreteStateA::getInstance();
  }
 
  public function setState(State $state) {
    $this->_state = $state;
  }
 
  public function request() {
    $this->_state->handle($this);
  }
 
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
  /**
   * Main program.
   */
  public static function main() {
    $context = new Context();
    $context->request();
    $context->request();
    $context->request();
    $context->request();
  }
 
}
 
Client::main();
?>

以上就是使用php实现状态模式的代码,还有一些关于状态模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
php,设计模式,状态模式

帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。