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核心代码:
<% ' OPTION EXPLICIT const BASE_64_MAP_INIT = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/" dim newline dim Base64EncMap(63) dim Base64DecMap(127) '初始化函数 PUBLIC SUB initCodecs() ' 初始化变量 newline = "<P>" & chr(13) & chr(10) dim max, idx max = len(BASE_64_MAP_INIT) for idx = 0 to max - 1 Base64EncMap(idx) = mid(BASE_64_MAP_INIT, idx + 1, 1) next for idx = 0 to max - 1 Base64DecMap(ASC(Base64EncMap(idx))) = idx next END SUB 'Base64加密函数 PUBLIC FUNCTION base64Encode(plain) if len(plain) = 0 then base64Encode = "" exit function end if dim ret, ndx, by3, first, second, third by3 = (len(plain) \ 3) * 3 ndx = 1 do while ndx <= by3 first = asc(mid(plain, ndx+0, 1)) second = asc(mid(plain, ndx+1, 1)) third = asc(mid(plain, ndx+2, 1)) ret = ret & Base64EncMap( (first \ 4) AND 63 ) ret = ret & Base64EncMap( ((first * 16) AND 48) + ((second \ 16) AND 15 ) ) ret = ret & Base64EncMap( ((second * 4) AND 60) + ((third \ 64) AND 3 ) ) ret = ret & Base64EncMap( third AND 63) ndx = ndx + 3 loop if by3 < len(plain) then first = asc(mid(plain, ndx+0, 1)) ret = ret & Base64EncMap( (first \ 4) AND 63 ) if (len(plain) MOD 3 ) = 2 then second = asc(mid(plain, ndx+1, 1)) ret = ret & Base64EncMap( ((first * 16) AND 48) + ((second \ 16) AND 15 ) ) ret = ret & Base64EncMap( ((second * 4) AND 60) ) else ret = ret & Base64EncMap( (first * 16) AND 48) ret = ret '& "=" end if ret = ret '& "=" end if base64Encode = ret END FUNCTION 'Base64解密函数 PUBLIC FUNCTION base64Decode(scrambled) if len(scrambled) = 0 then base64Decode = "" exit function end if dim realLen realLen = len(scrambled) do while mid(scrambled, realLen, 1) = "=" realLen = realLen - 1 loop dim ret, ndx, by4, first, second, third, fourth ret = "" by4 = (realLen \ 4) * 4 ndx = 1 do while ndx <= by4 first = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+0, 1))) second = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+1, 1))) third = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+2, 1))) fourth = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+3, 1))) ret = ret & chr( ((first * 4) AND 255) + ((second \ 16) AND 3)) ret = ret & chr( ((second * 16) AND 255) + ((third \ 4) AND 15)) ret = ret & chr( ((third * 64) AND 255) + (fourth AND 63)) ndx = ndx + 4 loop if ndx < realLen then first = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+0, 1))) second = Base64DecMap(asc(mid(scrambled, ndx+1, 1))) ret = ret & chr( ((first * 4) AND 255) + ((second \ 16) AND 3)) if realLen MOD 4 = 3 then third = Base64DecMap(asc(mid(scrambled,ndx+2,1))) ret = ret & chr( ((second * 16) AND 255) + ((third \ 4) AND 15)) end if end if base64Decode = ret END FUNCTION %>
使用方法:
' 初始化 call initCodecs Response.Write(base64Encode("之我要加密的字符串")) Response.Write(base64Decode("bWFyczIwMTAwMjIw0"))
标签:
ASP,BASE64,加解密
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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