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一、官网上下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示:

_examples:编辑器完整版的示例页面
_demos:编辑器的各种使用案例
dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件
themes:样式图片和样式文件
server:涉及到服务器端操作的PHP、JSP等文件
third-party:第三方插件
editor_all.js:_src目录下所有文件的打包文件
editor_all_min.js:editor_all.js文件的压缩版,建议在正式部署时才采用
editor_config.js:编辑器的配置文件,建议和编辑器实例化页面置于同一目录

二、部署UEditor到实际项目(UETest)中的步骤:

php UEditor百度编辑器安装与使用方法分享

第一步:在项目的任一文件夹中建立一个用于存放UEditor相关资源和文件的目录,此处在项目根目录下建立,起名为ueditor。
第二步:拷贝源码包中的dialogs、themes、third-party、editor_all.js和editor_config.js到ueditor文夹中。其中,除了ueditor目录之外的其余文件均为具体项目文件,此处所列仅供示例。
第三步:为简单起见,此处将以根目录下的index.php页面作为编辑器的实例化页面,用来展示UEditor的完整版效果。在index.php文件中,首先导入编辑器需要的三个入口文件,示例代码如下:

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>编辑器完整版实例</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/editor_config.js">

第四步:然后在index.php文件中创建编辑器实例及其DOM容器。具体代码示例如下:

<div id="myEditor"></div>
<script type="text/javascript">
 var editor = new baidu.editor.ui.Editor();
 editor.render("myEditor");
</script>

最后一步:在编辑器实例的顶部加上如下代码:

<script type="text/javascript">
 window.UEDITOR_HOME_URL='ueditor/';//此为ueditor相对于实例页面的路径
</script>

上面的是用的相对路径,也可以使用相对于网站根目录的绝对路径,如:

<script type="text/javascript">
 window.UEDITOR_HOME_URL='/uc/ueditor/';//此为ueditor相对于网站根目录的路径
</script>

建议使用相对于网站根目录的绝对路径。
至此,一个完整的编辑器实例就已经部署到咱们的项目中了!

最后一步也可以通过修改以下地方来实现(不建议不懂js的人员使用):
在/UETest/ueditor/ editor_config.js中查找"URL= window.UEDITOR_HOME_URL||"并修改为相应路径,当然如果修改这里的话,window.UEDITOR_HOME_URL就不用在实例页面设置了。

//强烈推荐以这种方式进行绝对路径配置
URL= window.UEDITOR_HOME_URL||"/UETest/ueditor/";

三、具体使用

1.提交编辑器内容至后端
场景一:在编辑器所在的Form中存在提交按钮,提交动作由点击此按钮完成。
该场景适用于最普通的场合,没有太大问题需要注意,仅三点说明:
1) 默认情况下提交到后台的表单名称是 “editorValue”,在editor_config.js中可以配置,参数名为textarea。
2) 可以在容器标签(即script标签)上设置name属性,以覆盖editor_config.js中的默认配置。实例代码如下,此处的myContent将成为新的提交表单名称:

<form action="" method="post">
 <script type="text/plain" id="editor" name="myContent">
 </script>
 <input type="submit" name="submit" value="提交">
</form>

3)后端接收程序可以通过如下几种方式来获取编辑器中的富文本内容。

//PHP获取:
$_POST["myContent"]
   
//JSP获取:
request.getParameter("myContent");
   
//ASP获取:
request("myContent");
   
//NET获取:
context.Request.Form["myContent"];

场景二:编辑器所在的Form中不存在提交按钮,提交动作由外部事件触发。
该场景适用于站点前端交互较多的场合,需要注意的事项主要是在触发form提交动作之前执行编辑器内容同步操作。一般的代码模式如下所示:

//满足提交条件时同步内容并提交,此处editor为编辑器实例
if(editor.hasContent()){ //此处以非空为例
 editor.sync();  //同步内容
 someForm.submit(); //提交Form
}

此处editor是编辑器实例对象。

场景三:编辑器不在任何Form中,提交动作由外部事件触发。

该场景使用不多,但特殊时候可能需要。UEditor也提供了对应的处理方案,基本逻辑跟场景二一样,只是在执行同步操作的时候需要传入提交form的id,如editor.sync(myFormID)即可。其他同场景二。
2.从数据库读取内容

<script type="text/plain" id="editor">
 //从数据库中取出文章内容打印到此处
</script>

此处采用了script标签作为编辑器容器对象,并设置了其类型是纯文本,从而在避免了标签内部JS代码执行的同时解决了部分同学在使用传统的textarea标签作为容器所带来的一次额外转码问题。

3.编辑器内容初始化(即往编辑器中设置富文本)

写新文章,编辑器中预置提示、问候等内容。
在editor_config.js文件中找到initialContent参数,设置其值为需要的提示或者问候语即可,如initialContent:'欢迎使用UEditor!'。

4.图片上传

如果是新站也就是说图片路径采用编辑器本身的路径的话,无需更改,如果老站已经有自己的图片文件夹的话需要更改以下ueditor/php文件夹中的文件:

php UEditor百度编辑器安装与使用方法分享

标签:
UEditor,百度编辑器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。