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这篇日志完全是看了一篇日志后的启发,原文为:邪恶的eval和new Function。
很少使用new Array的方式来定义数组,没想到new Array有这么一个妙用,通过new Array(n)我们可以创建n个空元素,同时也就在n个元素中间存在n-1个空白,通过join,我们可以将一些东西放在这些空白中间从而组成我们需要的特殊串,这不禁启发了我的灵感,这个特点可以使我不通过循环就可以很容易的实现一个“有规律元素的连续运算”。比如计算1-100的数值的和。以往我们需要从1循环到100然后求和,但利用数组的这个特性我们可以通过简单的一行代码搞定,代码如下:
复制代码 代码如下:
var i=0,sum=eval('0'+new Array(101).join('+(++i)'));
此外可以做很多类似的数学运算,比如以下几个
复制代码 代码如下:
eval('0'+new Array(11).join('+Math.pow(++i,2)')) //计算1-10的平方和
eval('0'+new Array(100/2).join('+(i+=2)')) //计算2+4+6+...100的和
这些我们以往都通过循环进行的计算,现在都可以一行代码巧妙搞定,不得不叹服编程语言隐含的灵巧,编程的世界总有太多的东西等待我们去发现。
把上面的JavaScript代码改成VBS,就是VBS练习题所谓的骨灰级解法:
复制代码 代码如下:
Dim a(101)
Execute(Join(a,"s=s+i:i=i+1:"))
MsgBox s
原文:http://demon.tw/programming/no-loop-calculate-1-100-sum.html
很少使用new Array的方式来定义数组,没想到new Array有这么一个妙用,通过new Array(n)我们可以创建n个空元素,同时也就在n个元素中间存在n-1个空白,通过join,我们可以将一些东西放在这些空白中间从而组成我们需要的特殊串,这不禁启发了我的灵感,这个特点可以使我不通过循环就可以很容易的实现一个“有规律元素的连续运算”。比如计算1-100的数值的和。以往我们需要从1循环到100然后求和,但利用数组的这个特性我们可以通过简单的一行代码搞定,代码如下:
复制代码 代码如下:
var i=0,sum=eval('0'+new Array(101).join('+(++i)'));
此外可以做很多类似的数学运算,比如以下几个
复制代码 代码如下:
eval('0'+new Array(11).join('+Math.pow(++i,2)')) //计算1-10的平方和
eval('0'+new Array(100/2).join('+(i+=2)')) //计算2+4+6+...100的和
这些我们以往都通过循环进行的计算,现在都可以一行代码巧妙搞定,不得不叹服编程语言隐含的灵巧,编程的世界总有太多的东西等待我们去发现。
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Dim a(101)
Execute(Join(a,"s=s+i:i=i+1:"))
MsgBox s
原文:http://demon.tw/programming/no-loop-calculate-1-100-sum.html
标签:
1到100的和
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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