在小编学习python中的模拟点击之前,我们想要对某一项操作进行自动指令的重复,可以选择大家熟知的按键精灵。那么对比python的模拟点击,小编还是觉得python中使用更加方便。这样说不能让有些小伙伴信服,下面小编就以一个以小游戏为例,在我们写完ctypes模拟点击后用python运行,看看游戏体验效果。
按键精灵提供的窗口api性能并不算的上太好。但是将整个逻辑搬到python上,并提供了自己所写的api后,速度有了很大的提升。
直接用python调用,获取特定点位置上的颜色,非白色就发送点击指令。然后循环等待下一个黑色块的到来。同时设定定时时间,若长时间依旧是这个颜色,证明游戏结束,直接退出。代码如下:
WindowFunction = ctypes.windll.LoadLibrary("E:\\Python Hack\\DLL\\ScreenFunction.dll") DllGetPixel = WindowFunction.GetWindowPixel DllGetPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_int,ctypes.wintypes.c_int] DllGetPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_uint32] DllGetMultiPixel = WindowFunction.GetWindowMultiPixel DllGetMultiPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_void_p,ctypes.wintypes.c_void_p] DllGetMultiPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_int] cMulti = (ctypes.wintypes.c_int * 17)(Pos0.x,Pos0.y,Pos1.x,Pos1.y,Pos2.x,Pos2.y,Pos3.x,Pos3.y, Pos0.x,Pos0.y-5,Pos1.x,Pos1.y-5,Pos2.x,Pos2.y-5,Pos3.x,Pos3.y-5, 0) dwLen = DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),None) RGB = (ctypes.wintypes.DWORD * dwLen)() quit = False while not quit: DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),byref(RGB)) flag = 0 if not RGB[0] == 0xfff5f5f5 or not RGB[4] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos0.x,rect.top+Pos0.y) flag = 1 elif not RGB[1] == 0xfff5f5f5 or not RGB[5] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos1.x,rect.top+Pos1.y) flag = 2 elif not RGB[2] == 0xfff5f5f5 or not RGB[6] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos2.x,rect.top+Pos2.y) flag = 3 elif not RGB[3] == 0xfff5f5f5 or not RGB[7] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos3.x,rect.top+Pos3.y) flag = 4 cot = 0 if flag == 0: quit=True elif flag == 1: RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff while not RGB0 == 0xfff5f5f5: time.sleep(0.05) cot += 1 if cot > 20: quit=True break RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff elif flag == 2: RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff while not RGB1 == 0xfff5f5f5: break RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff elif flag == 3: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff while not RGB2 == 0xfff5f5f5: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff elif flag == 4: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff while not RGB3 == 0xfff5f5f5: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff print 'end'
ctypes 教程
注意:在本教程中的示例代码使用 doctest 进行过测试,保证其正确运行。由于有些代码在Linux,Windows或Mac OS X下的表现不同,这些代码会在 doctest 中包含相关的指令注解。
注意:部分示例代码引用了 ctypes c_int 类型。在 sizeof(long) == sizeof(int) 的平台上此类型是 c_long 的一个别名。所以,在程序输出 c_long 而不是你期望的 c_int 时不必感到迷惑 --- 它们实际上是同一种类型。
载入动态连接库
ctypes 导出了 cdll 对象,在 Windows 系统中还导出了 windll 和 oledll 对象用于载入动态连接库。
通过操作这些对象的属性,你可以载入外部的动态链接库。cdll 载入按标准的 cdecl 调用协议导出的函数,而 windll 导入的库按 stdcall 调用协议调用其中的函数。 oledll 也按 stdcall 调用协议调用其中的函数,并假定该函数返回的是 Windows HRESULT 错误代码,并当函数调用失败时,自动根据该代码甩出一个 OSError 异常。
在 3.3 版更改: 原来在 Windows 下甩出的异常类型 WindowsError 现在是 OSError 的一个别名。
这是一些 Windows 下的例子。注意:msvcrt 是微软 C 标准库,包含了大部分 C 标准函数,这些函数都是以 cdecl 调用协议进行调用的。
> from ctypes import * > print(windll.kernel32) <WinDLL 'kernel32', handle ... at ...> > print(cdll.msvcrt) <CDLL 'msvcrt', handle ... at ...> > libc = cdll.msvcrt >
Windows会自动添加通常的 .dll 文件扩展名。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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