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说明
1. 状态机是一个非常实用的理论。在涉及到复杂的场景,建立状态机模型,能带来极大的方便。比如,网络连接、模型状态、业务逻辑。
2. 状态机并不复杂, 重要的是它的思想,能够极大减轻复杂度。使用时关键在于定义好事件和动作。
基本概念
- State: 状态
- Event: 事件. 事件触发状态变换
- Action: 动作. event发生前或后执行的动作
- transition: 变换. 状态变换
github
https://github.com/pytransitions/transitions
安装
pip install transitions
简单示例
# 连接协议状态机 from transitions.extensions import HierarchicalMachine as Machine from transitions.extensions.nesting import NestedState class ConnectionStateMachine: """Connection state machine.""" def __init__(self, callbacks=None): """ :param callbacks: callbacks for the state machine """ self.callbacks = {} # 定义状态 self.states = ["STATE_NOT_CONNECTED", { 'name': "STATE_CONNECTED", # 状态名 'on_enter': self._on_enter_CONNECTED, # 进入状态触发 'on_exit': self._on_exit_CONNECTED, # 退出状态触发 'children': [ # 状态嵌套 "STATE_NOT_SELECTED", { 'name': "STATE_SELECTED", 'on_enter': self._on_enter_CONNECTED_SELECTED } ] }] # transition 1 self.machine = Machine(model=self, states=self.states, initial="STATE_NOT_CONNECTED", auto_transitions=False) if callbacks: self.callbacks = callbacks # 定义状态变换 self.machine.add_transition('connect', "STATE_NOT_CONNECTED", "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED") # transition 2 self.machine.add_transition('disconnect', "STATE_CONNECTED", "STATE_NOT_CONNECTED") # transition 3 self.machine.add_transition('select', "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED", "STATE_CONNECTED_SELECTED") # transition 4 self.machine.add_transition('deselect', "STATE_CONNECTED_SELECTED", "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED") # transition 5 self.machine.add_transition('timeoutT7', "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED", "STATE_NOT_CONNECTED") # transition 6 # 事件触发的动作 def _on_enter_CONNECTED(self): if "on_enter_CONNECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_enter_CONNECTED"]() def _on_exit_CONNECTED(self): if "on_exit_CONNECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_exit_CONNECTED"]() def _on_enter_CONNECTED_SELECTED(self): if "on_enter_CONNECTED_SELECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_enter_CONNECTED_SELECTED"]()
定义状态机
# 一般都是两种:不嵌套、嵌套 from transitions import Machine #不嵌套 from transitions.extensions import HierarchicalMachine as Machine # 嵌套 # 检查状态 machine.state machine.is_<state_name>()
定义状态
# 状态可以是三种类型: 对象、字符串、字典 from transitions import State states = [ State(name="solid"), # 对象 "liquid", # 字符串 {"name": "gas"} # 字典 ]
定义变换
# 定义函数 machine.add_transition(trigger, source, dest, ) trigger(str) 方法名,触发状态转换 source(str or list) 源状态 dest(str) 目标状态 # 加上变换 machine.add_transition(trigger="wake_up", source="asleep", dest="hanging out") machine.add_transition('work_out', 'hanging out', 'hungry') machine.add_transition('nap', '*', 'asleep') # 从任意状态变为asleep
以上就是python 实用工具状态机transitions的详细内容,更多关于python transitions的资料请关注其它相关文章!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
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