新写自己的Threading类
class MyThread(threading.Thread):#我的Thread类 判断流程结束没 用于os shell命令是否执行判断 def __init__(self,func = ""):#输入待执行函数名 我执行的函数没有参数就没有加args输入了 threading.Thread.__init__(self) self.func = func self.result = 1#未完成为1 标志位 # 调用start自动执行的函数 def run(self): self.result = self.func() self.result = 0#完成返回0
然后执行
class MyThread(threading.Thread):#我的Thread类 判断流程结束没 用于os shell命令是否执行判断 def __init__(self,func = ""):#输入待执行函数名 我执行的函数没有参数就没有加args输入了 threading.Thread.__init__(self) self.func = func self.result = 1#未完成为1 标志位 # 调用start自动执行的函数 def run(self): self.result = self.func() self.result = 0#完成返回0
这样就可以判断os.sysytem里语句是否执行完成是否
补充知识:python的threading.Thread线程的start、run、join、setDaemon
Pycharm整体看下Thread类的内容:模拟的是Java的线程模型
表示方法method,上面的锁头表示这个是类内部的方法,从方法名字命名规范可以看出,都是_和__开头的,一个下划线表示是子类可以继承,两个下划线表示是只有Thread内部可以访问,子类都不可以访问。
表示property,可以使用类直接访问:Thread._block
name/getName/setName是线程名字有关的;
isDaemon是否是守护进程
setDaemon设置为守护进程,如果把调用线程设置为守护线程,那么等调用线程结束后,被调用的子线程结束与否都会随着守护线程结束
isAlive线程是否是活动状态
start方法开启一个新线程。把需要并行处理的代码放在run()方法中,start()方法启动线程将自动调用 run()方法。
run线程实际在运行的内容,可以被子类继承和重写overide。
join阻塞调用它的线程,直到等待被调用的线程运行结束,其实就变成了单线程。参数timeout的作用是,当前线程等待被调用的子线程的时间,如果时间到了,不管子线程是否结束,当前线程都进入就绪状态,重新等待CPU调度。
Join方法的Java示例:
新建一个Thread类,重写run()方法:
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("子线程执行完毕"); } }
新建测试类,测试Join()方法:
public class TestThread { public static void main(String[] args) { //循环五次 for (int i = 0; i < 5; i++) { MyThread thread = new MyThread(); //启动线程 thread.start(); try { //调用join()方法 thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("主线程执行完毕"); System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~"); } } }
输出结果如下:
子线程执行完毕 主线程执行完毕 ~~~~~~~~~~~~~~~ 子线程执行完毕 主线程执行完毕 ~~~~~~~~~~~~~~~ 子线程执行完毕 主线程执行完毕 ~~~~~~~~~~~~~~~ 子线程执行完毕 主线程执行完毕 ~~~~~~~~~~~~~~~ 子线程执行完毕 主线程执行完毕 ~~~~~~~~~~~~~~~
结果分析: 子线程每次都在主线程之前执行完毕,即子线程会在主线程之前执行。
什么时候用join()方法?
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run方法运行结束,此线程随即终止。
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。
总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。把需要并行处理的代码放在run()方法中,start()方法启动线程将自动调用 run()方法
可见join和setDaemon作用是相反的,一个是等待子线程结束,一个是不等到子线程结束,有可能把子线程强制结束。如果两个都不设置的时候,那么主线程和子线程各自运行各自的,互不干扰,谁结束都不会影响另一个运行情况:见https://www.jb51.net/article/185872.htm示例
以上这篇判断Threading.start新线程是否执行完毕的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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