本文实例讲述了Python socket连接中的粘包、精确传输问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
粘包:
-
发生原因:
当调用send的时候,数据并不是即时发给客户端的。而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了、或者数据等待超时了,数据才会发送,所以有时候发送太快的话,前一份数据还没有传给客户端,那么这份数据和上一份数据一起发给客户端的时候就会造成“粘包” 。
-
解决方案:
解决根源的思想是避免不同段的数据一起发送。
- 方案1:前一段数据send完后,等待一段时间再send第二段数据。缺点:时间效率低,而且也无法完全避免问题【因为不清楚该设置多少时间才能保证前一份数据已经发送】
- 方案2:握手机制:前一段数据send完后,尝试recv,等待客户端回应,确认第一段数据发送完后,再send第二段数据。完美方案?
方案二的演示:
服务端【发送方】代码:
import socket server=socket.socket() server.bind(("localhost",1234)) server.listen() while True: print("正在等待。。。") conn,addr=server.accept() while True: try: conn.send(b"first info") ack=conn.recv(1024) #接收客户端确认 print(ack) conn.send(b"second info") except ConnectionResetError as e: print(e) break server.close()
客户端【接收方】代码:
import socket client=socket.socket() client.connect(("localhost",1234)) data=client.recv(1024) print(data.decode()) client.send(b"ack")#发送确认 data=client.recv(1024) print(data.decode()) client.close()
不精确传输问题:
发生原因:
由于数据太大,发送方一次send不完,而接收方只recv一次,使得影响了后面数据的传输
解决方案:
解决根源的思想是改变recv的次数。
- 方案:将数据的大小发给接收方,让接收方来决定recv的次数
方案实现代码【以解决长数据shell命令传输为例】:
服务端【发送方】:
import socket,os server=socket.socket() server.bind(("localhost",1234)) server.listen() while True: print("正在等待...") conn,addr=server.accept() print("连接成功!") while True: try: cmd=conn.recv(1024) data=os.popen(cmd.decode()).read() # print(data) cmd_len=len(data.encode()) print(cmd_len) #发现这里如果cmd_len为0会导致异常,有些是没有返回值的command if cmd_len==0: data="command has nothing return" cmd_len=len(data.encode()) ##因为这里前面没有发送操作,所以不用担心粘包,如果有则要考虑处理 conn.send(str(cmd_len).encode())#因为len结果是int,所以还要转换 #这里要处理粘包 ack=conn.recv(1024) conn.send(data.encode()) except ConnectionResetError as e: print(e) break server.close()
客户端【接收方】:
import socket client=socket.socket() client.connect(("localhost",1234)) while True: cmd = input(":") client.send(cmd.encode()) data_len=client.recv(1024) data_len=int(data_len.decode()) print(data_len) recv_len=0 client.send(b'ack') total_data=b'' while recv_len<data_len: data=client.recv(1024) recv_len+=len(data) total_data+=data print(total_data.decode()) client.close()
- 利用这个原理可以实现文件传输,只要能确定接受次数,就能保证文件传输的大小正确。
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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