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本文实例讲述了Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

前言:认为方法与函数同意义,由于这里使用method,所以称为方法


静态方法:

  • 使用@staticmethod来定义静态方法。
  • 静态方法:类和实例都可以调用的方法,实际上跟类没什么关系了,对于这种不太相关的就使用静态方法【用实例和类调用没有区别】
class Dog(object):
  def __init__(self,name):
    self.name=name
  def talk(self):
    print("%s is talking"%self.name)
  @staticmethod
  def eat(self,food):##
    print("%s is eating %s"%(self.name,food))

  @staticmethod
  def bulk(): ##如果不涉及实例变量的内容,可以不传self
    print("wang wang!")

d=Dog("haha")
d.talk()
Dog.eat(d,"baozi")
d.eat(d,"mianbao")
d.bulk()
Dog.bulk()

注:由于不太相关,所以不会自动传self,如果操作涉及对象的内容,需要手动传入

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析


类方法:

  • 使用@classmethod来定义类方法
  • 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量
  • 如果涉及类变量比较多,而涉及实例变量比较少的话,使用类方法
class Dog(object):
  name="haha"
  def __init__(self,name):
    self.name=name

  @classmethod
  def eat(self):
    print(self)# <class '__main__.Dog'> 说明self是一个类
    print("%s is eating "%self.name)#所以只会调用类中的name

d=Dog("aotuman")
d.eat()##haha is eating
Dog.eat()##haha is eating
d2=Dog("huluwa")
d2.eat()

注:类方法中的self是一个类,因此才会只访问类变量


属性方法:

  • @property会把一个方法变成一个属性
  • 为什么会有属性方法

现有需求:我输入因数,你就会打印出我要的计算结果

用变量来实现:

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

缺点:无法约束赋值,假如我要限制不能输入非数字【实际上,如果要做这样的约束,就要建立一个函数,这实际上与属性方法相同,而如果在my_sum里面检测的话,就比建立一个函数还要麻烦了】

用属性方法来实现:

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

  • 代码:

解释:

  • @property用于获取;@setter用于赋值传参;@deleter用于删除属性,并不影响其他与当前@property无关的函数
  • 要想他们三个关联起来,函数名必须相同,且前缀是@property修饰的函数的名

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

class calc:
  @property
  def my_sum(self):
    print(self.one+self.two)
  @my_sum.setter
  def my_sum(self,l):
    if isinstance(l[0],int)&isinstance(l[1],int):
      self.one=l[0]
      self.two=l[1]
    else:
      print("no int")
  @my_sum.deleter
  def my_sum(self):
    print("del done")
    del self.one,self.two
c=calc()
c.my_sum=[1,2]
c.my_sum
del c.my_sum

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python编码操作技巧总结》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

标签:
Python,面向对象,静态方法,类方法,属性方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。