本文实例讲述了Python使用random模块生成随机数操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天在用Python编写一个小程序时,要用到随机数,于是就在网上查了一下关于Python生成各种随机数的方法,现将其总结如下:
此处,利用Python中的random模块生成随机数。因此首先必须导入该模块:import random
一. 随机产生一个元素
import random #生成一个0到1的随机浮点数: 0 <= n < 1.0 print(random.random()) > 0.8296185863491462 #生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。 #如果a > b,则生成的随机数n: a <= n <= b。如果 a <b, 则 b <= n <= a。 #函数原型为:random.uniform(a, b) print(random.uniform(1, 10)) > 8.257312492950838 #生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限, #生成的随机数n: a <= n <= b,函数原型为:random.randint(a, b) #注意:此处要求 a<=b print(random.randint(1, 10)) > 3 #从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数 #函数原型为:random.randrange(start, stop, step) #如产生一个0-10的随机数,其步长为2,即[0,2,4,6,8],然后在随机取出一个随机数 print(random.randrange(0, 10, 2)) > 2 #从序列中获取一个随机元素。 函数原型为:random.choice(sequence) #注意:sequence在python不是一种特定的类型,而是泛指一系列的类型; #注意:list, tuple, 字符串都属于sequence。 print(random.choice( ['apple', 'pear', 'peach', 'orange', 'lemon'] )) print(random.choice( ('1', '2', '3', '4', '5') )) print(random.choice( [1, 2, 3, 4, 5] )) > orange > 2 > 2 #用于将一个列表中的元素打乱。 函数原型为:random.shuffle(x[, random]) p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."] random.shuffle(p) print(p) > ['Python', 'is', 'simple', 'powerful', 'and so on...'] #从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。 #如果k大于sequence元素个数的话会报错。 函数原型为:random.sample(sequence, k) list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] print(random.sample(list, 2)) print(random.sample(list, 5)) > [5, 3] > [9, 5, 4, 7, 3]
二.产生一个随机数组
import numpy as np #例如产生一个随机数组array #方法一: a = np.array([2,1,4,5,3,9,6,7,8,0]) print(a) > array([2,1,4,5,3,9,6,7,8,0]) #产生一个(0,1)之间的10维的随机数组 #方法二; b = np.random.rand(10) print(b) > array([ 0.43634533, 0.00256198, 0.9252553 , 0.46312913, 0.18253324, 0.70458872, 0.79719794, 0.18972441, 0.5304701 , 0.11495708]) #产生一个(0,1)之间的10维的随机数组 #方法三; c = np.random.random(10) print(c) > array([ 0.62725822, 0.69752737, 0.67910128, 0.32876791, 0.05591991, 0.71435415, 0.62612756, 0.10492805, 0.45868039, 0.66527572]) #产生一个(0,1)之间的 3*4 的数组矩阵 #方法三; d = np.random.random(size = (3,4)) print(d) > array([[ 0.81287511, 0.07447028, 0.83052561, 0.69899251], [ 0.30087294, 0.24102044, 0.2261788 , 0.7931203 ], [ 0.10688122, 0.93165383, 0.02486699, 0.66883373]])
三.随机产生一个list或tuple
import random #例如随机产生一个指定范围的整数list或tuple #方法一: a = [random.randint(0,5) for i in range(20)] print(a) #方法二; for _ in range(10): b = random.randint(0,5) print(b)
结果为:
[5, 2, 0, 1, 3, 2, 4, 1, 2, 3, 5, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 3, 0]
4
2
1
1
3
0
5
4
4
5
PS:这里再提供几款相关工具供大家参考使用:
在线随机数生成工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/rnd_num
在线随机生成个人信息数据工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/rnd_userinfo
在线随机字符/随机密码生成工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/rnd_password
在线随机数字/字符串生成工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/suijishu
更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python数学运算技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python编码操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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