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Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下:

复制代码 代码如下:
 Account = {balance = 0}
 function Account.withdraw(v)
     Account.balance = Account.balance - v
 end
 --下面是测试调用函数
 Account.withdraw(100.00)

在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如:

复制代码 代码如下:
a = Account; Account = nil
a.withdraw(100.00)  --将会导致访问空nil的错误。

这种行为明显违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数再添加一个参数self,他等价于java/C++中的this,如下:

复制代码 代码如下:
function Account.withdraw(self,v)
     self.balance = self.balance - v
 end
 --下面是基于修改后代码的调用:
 a1 = Account; Account = nil
 a1.withdraw(a1,100.00)  --正常工作。

 针对上述问题,lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用函数时隐藏参数。如:
复制代码 代码如下:
 function Account:withdraw(v)
     self.balance = self.balance - v
 end
 --调用代码可改为:
 a:withdraw(100.00)

1、类:

lua中再语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,如下:

复制代码 代码如下:
--这里的lovenumber是一个公有成员变量
Father={ lovenumber=0}

--new可以视为构造函数
function Father:new(p)
  p=p or {}     --如果参数中没有提供table,则创建一个空table
  --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了
  setmetatable(p,self)
  --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key
  self.__index=self
  return p
end

function Father:toString()
  print("I love my son!")
end

--Loving被视为公有成员函数
function Father:Loving(v)
   self.lovenumber=self.lovenumber+v --这里的self表示实例对象本身
   return self.lovenumber
end

f1=Father:new{name="jianjian"}
f2=Father:new{name="baba",}
print(f1:Loving(100))
print(f2:Loving(200))
--输出答案
--100
--200

2、继承

继承也是面向对象中一个非常重要的概念,在lua中我们也可以像模拟类那样来实现继承机制。

复制代码 代码如下:
Father={ lovenumber=0}

function Father:new(p)
  p=p or {}    
  --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了
  setmetatable(p,self)
  --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key
  self.__index=self
  return p
end

function Father:toString()
  print("I love my son!")
end

function Father:Loving(v)
   self.lovenumber=self.lovenumber+v
   return self.lovenumber
end

--下面派生出Father的一个子类,此时的Son仍为Father的一个对象实例
Son=Father:new()

--重写Father中的toString方法,以实现自定义功能
function Son:toString()
   print("I love myself!")
end


--在执行下面的new方法时,table s的元表已经是Son了,而不是Father
s=Son:new()
print(s:toString()) --先在子类Son中找到该方法
print(s:Loving(50)) --子类中无该方法,则调用父类中该方法
--输出答案
--I love myself!
--50

标签:
Lua,面向对象,类,继承

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。