一、函数
在Lua中,函数是作为"第一类值"(First-Class Value),这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,或者作为函数的返回值(类比C/C++中的函数指针),这种特性使Lua具有极大的灵活性。
Lua对函数式编程提供了良好的支持,可以支持嵌套函数。
另外,Lua既可以调用Lua编写的函数,还可以调用C语言编写的函数(Lua所有的标准库都是C语言写的)。
定义一个函数
复制代码 代码如下:
function hello()
print('hello')
end
hello函数不接收参数,调用:hello(),虽然hello不接收参数,但是还可以可以传入参数:hello(32)
另外如果只传递一个参数可以简化成functionname arg的调用形式(注意数值不行)
复制代码 代码如下:
> hello '3'
hello
> hello {}
hello
> hello 3
stdin:1: syntax error near '3'
另外对变量名也不适用
复制代码 代码如下:
> a = 21
> print a
stdin:1: syntax error near 'a'
另外,Lua函数不支持参数默认值,可以使用or非常方便的解决(类似Javascript)
复制代码 代码如下:
> function f(n)
n = n or 0
print(n)
end
> f()
0
> f(1)
1
Lua支持返回多个值,形式上非常类似Python:
复制代码 代码如下:
> function f()
return 1,2,3
end
> a,b,c = f()
> print(a .. b .. c)
123
函数调用的返回值可以用于table:
复制代码 代码如下:
> t = {f()}
> print(t[1], t[2], t[3])
1 2 3
可见,f()返回的三个值分别称为table的3个元素,但是情况并不总是如此:
复制代码 代码如下:
> t = {f(), 4}
> print(t[1], t[2], t[3])
1 4 nil
这次,f()返回的1,2,3只有1称为table的元素;
复制代码 代码如下:
> t = {f(), f()}
> print(t[1], t[2], t[3], t[4], t[5])
1 1 2 3 nil
总之:只有最后一项会完整的使用所有返回值(假如是函数调用)。
对于无返回值的函数,可以使用(f())的形式强行返回一个值(nil)
复制代码 代码如下:
> function g()
end
> print(g())
> print((g()))
nil
实际上,(f())形式的调用返回一个且只返回一个值
复制代码 代码如下:
> print((f()))
1
> print(f())
1 2 3
二、变长参数
Lua支持编程参数,使用简单(借助于table、多重赋值)
复制代码 代码如下:
> function f(...)
for k,v in ipairs({...}) do
print(k,v)
end
end
> f(2,3,3)
1 2
2 3
3 3
使用多重赋值的方式
复制代码 代码如下:
> function sum3(...)
a,b,c = ...
a = a or 0
b = b or 0
c = c or 0
return a + b +c
end
> =sum3(1,2,3,4)
6
> return sum3(1,2)
3
通常在遍历变长参数的时候只需要使用{…},然而变长参数可能会包含一些nil;那么就可以用select函数来访问变长参数了:select('#', …)或者 select(n, …)
select('#', …)返回可变参数的长度,select(n,…)用于访问n到select('#',…)的参数
复制代码 代码如下:
> =select('#', 1,2,3)
3
> return select('#', 1,2, nil,3)
4
> =select(3, 1,2, nil,3)
nil 3
> =select(2, 1,2, nil,3)
2 nil 3
注意:Lua5.0中没有提供…表达式,而是通过一个隐含的局部table变量arg来接收所有的变长参数,arg.n表示参数的个数;
三、函数式编程
函数做一个First-Class Value可以赋值给变量,用后者进行调用
复制代码 代码如下:
> a = function() print 'hello' end
> a()
hello
> b = a
> b()
hello
匿名函数
复制代码 代码如下:
> g = function() return function() print 'hello' end end
> g()()
hello
函数g返回一个匿名函数;
闭包是函数式编程的一种重要特性,Lua也支持
复制代码 代码如下:
> g = function(a) return function() print('hello'.. a); a = a + 1 end end
> f = g(3)
> f()
hello3
> f()
hello4
四、局部函数
局部函数可以理解为在当前作用域有效的函数,可以用local变量来引用一个函数:
复制代码 代码如下:
> do
local lf = function() print 'hello' end
lf()
end
hello
> lf()
stdin:1: attempt to call global 'lf' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in "codetitle">复制代码 代码如下:
> do
local lf = function(n)
if n <= 0 then
return
end
print 'hello'
n = n -1
lf(n)
end
lf(3)
end
hello
stdin:8: attempt to call global 'lf' (a nil value)
stack traceback:
stdin:8: in function 'lf'
stdin:9: in main chunk
[C]: in "codetitle">复制代码 代码如下:
do
local lf;
lf = function(n)
if n <= 0 then
return
end
print 'hello'
n = n -1
lf(n)
end
lf(3)
end
hello
hello
hello
Lua支持一种local function(…) … end的定义形式:
复制代码 代码如下:
> do
local function lf(n)
if n <= 0 then
return
end
print 'hello'
n = n -1
lf(n)
end
lf(3)
end
hello
hello
hello
> lf(3)
stdin:1: attempt to call global 'lf' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in "codetitle">复制代码 代码如下:
function f()
…
return g()
end
因为调用g()后,f()中不再执行任何代码,所以不需要保留f()的调用桟信息;Lua做了这样的优化,称为"尾调用消除",g()返回后,控制点直接返回到调用f()的地方。
这种优化对尾递归非常有益,通常递归意味着调用桟的不断增长,甚至可能造成堆栈溢出;而尾递归提供了优化条件,编译器可以优化掉调用桟。
下面的递归函数没有使用尾递归,而参数为大数时,堆栈溢出:
复制代码 代码如下:
> function f(n)
if n <= 0 then
return 0
end
a = f(n-1)
return n * a
end
> f(10000000000)
stdin:5: stack overflow
stack traceback:
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
...
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:5: in function 'f'
stdin:1: in main chunk
[C]: in "codetitle">复制代码 代码如下:
function f(n, now)
if n <= 0 then
return now
end
return f(n-1, now*n)
end
f(10000000000, 1)
运行n久也无堆栈溢出;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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