golang扩容规则
举个例子来演示下
package main import ( "fmt" ) func main() { arr1 := [4]int{1,2,3,4} //此时slice1为[1,2,3] 长度为3,容量为4 slice1 :=arr1[:3] fmt.Println(slice1,len(slice1),cap(slice1)) slice1 = append(slice1,5000,6000) fmt.Println(slice1,len(slice1),cap(slice1)) }
此时容量由原来的4扩容到了8,你以为就是简单的2倍吗?那你可真理解错了,你得知道他背后扩容的原因,我来给你计算下
1、原来的容量为4,追加了5000,6000后变为了6个,此时4*2>6,满足了脑图中的第二种情况,并且元素个数小于1024,先扩容2倍
2、由于64位操作系统下,一个int类型占8个字节,所以8*8=64
3、此时匹配操作系统预先分配好的内存规格,规则正好匹配了64,所以用64/8=8,所以扩容后的容量为8
咱们再来一个例子看你是否真正理解了他的扩容规则, 这个例子最后容量为10
package main import ( "fmt" ) func main() { arr1 := [4]int{1,2,3,4} //此时slice1为[1,2,3] 长度为3,容量为4 slice1 :=arr1[:3] fmt.Println(slice1,len(slice1),cap(slice1)) slice1 = append(slice1,5000,6000,7000,8000,9000,10000) fmt.Println(slice1,len(slice1),cap(slice1)) }
···
慌不慌,你是不懂了吗?不懂我给你好好算一下
1⃣️原来容量是4,此时追加了5个元素,变为了9
2⃣️4*2<9,满足脑图中的第一个条件,由于int类型在64位操作系统下占用8个字节,所以用9*8=72
3⃣️所以此时需要匹配的内存规格为80
4⃣️用80/8=10,所以此时容量为10
···
元素个数大于1024的我就不给你展示了,原理都是一样的,认认真真看完之后扩容规则肯定就懂了,不用再看其他的了
总结:切片扩容规则和你追加的元素个数有关
切片扩容和你匹配的操作系统分配的内存规格有关
和你定义的切片类型有关
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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