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声明变量同时初始化
上节我们了解了三种变量声明的语法,并且知道未初始化的变量初始值都是其类型的零值
其实只需要在声明时赋予初始值,即可进行初始化
下面针对三种变量声明语法进行初始化:
[1] var name type
[2] var name1, name2 type
[3]
var ( name1 type1 name2 type2 )
类型推断
如果变量声明时附带初始值,Go会自动推断出初始值的类型,这时可以省略掉变量类型的声明:
通过fmt.Printf
函数和%T
标记(后面再了解,这里先记下),我们最终得知name
变量的类型最终推断为string
疑问: var pi = 3.14
,pi
变量的类型是什么"text-align: center">
Go会根据数值的精度(precision)来推断变量类型:
- 整数 ->
int
- 浮点数 ->
float64
- 复数 ->
complex128
有了类型推断(Type inference),我们有能力可以一行声明多个不同类型的变量:
变量短声明
Go还提供了一种更加简洁的用来声明初始化变量的语法,叫做变量短声明(Short hand declaration)
变量短声明,使用:=
操作符,它有点像一个海象
利用变量短声明,再次化简上个例子的代码:
在Go中,变量不能重复声明,否则会报错
使用短声明:=
时也一样
因为短声明要求左边至少有一个未声明的变量
第二行:=
对于name
来说是重新赋值,对于age
来说是声明并初始化
短声明还有一个约束 —— 只能在函数体内使用(后面讲到变量作用域时再讨论 =。=)
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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