一、需求
golang默认的结构体json转码出来,都是根据字段名生成的大写驼峰格式,但是一般我们最常用的json格式是小写驼峰或者小写下划线,因此,我们非常需要一个统一的方法去转换,而不想挨个写json标签,例如
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { type Person struct { HelloWold string LightWeightBaby string } var a = Person{HelloWold: "chenqionghe", LightWeightBaby: "muscle"} res, _ := json.Marshal(a) fmt.Printf("%s", res) }
运行结果
{"HelloWold":"chenqionghe","LightWeightBaby":"muscle"}
输出来的json结构是大写驼峰的,肯定非常别扭的,当然 ,我们通过设定json标签来设定输出的json字段名,例如
type Person struct { HelloWold string `json:"hello_wold"` LightWeightBaby string `json:"light_weight_baby"` }
但是如果字段特别多,需要挨个设置也太麻烦了。
二、实现
Golang 的标准 Json 在处理各种数据类型是都是调用其类型接口UnmarshalJSON解码和MarshalJSON编码进行转换的,所以我们可以封装一个统一转换下划线的json结构体或统一转换驼峰的json结构体,并实现MarshalJSON方法,就可以达到目的。
实现如下
package jsonconv import ( "bytes" "encoding/json" "log" "regexp" "strconv" "strings" "unicode" ) /*************************************** 下划线json ***************************************/ type JsonSnakeCase struct { Value interface{} } func (c JsonSnakeCase) MarshalJSON() ([]byte, error) { // Regexp definitions var keyMatchRegex = regexp.MustCompile(`\"(\w+)\":`) var wordBarrierRegex = regexp.MustCompile(`(\w)([A-Z])`) marshalled, err := json.Marshal(c.Value) converted := keyMatchRegex.ReplaceAllFunc( marshalled, func(match []byte) []byte { return bytes.ToLower(wordBarrierRegex.ReplaceAll( match, []byte(`${1}_${2}`), )) }, ) return converted, err } /*************************************** 驼峰json ***************************************/ type JsonCamelCase struct { Value interface{} } func (c JsonCamelCase) MarshalJSON() ([]byte, error) { var keyMatchRegex = regexp.MustCompile(`\"(\w+)\":`) marshalled, err := json.Marshal(c.Value) converted := keyMatchRegex.ReplaceAllFunc( marshalled, func(match []byte) []byte { matchStr := string(match) key := matchStr[1 : len(matchStr)-2] resKey := Lcfirst(Case2Camel(key)) return []byte(`"` + resKey + `":`) }, ) return converted, err } /*************************************** 其他方法 ***************************************/ // 驼峰式写法转为下划线写法 func Camel2Case(name string) string { buffer := NewBuffer() for i, r := range name { if unicode.IsUpper(r) { if i != 0 { buffer.Append('_') } buffer.Append(unicode.ToLower(r)) } else { buffer.Append(r) } } return buffer.String() } // 下划线写法转为驼峰写法 func Case2Camel(name string) string { name = strings.Replace(name, "_", " ", -1) name = strings.Title(name) return strings.Replace(name, " ", "", -1) } // 首字母大写 func Ucfirst(str string) string { for i, v := range str { return string(unicode.ToUpper(v)) + str[i+1:] } return "" } // 首字母小写 func Lcfirst(str string) string { for i, v := range str { return string(unicode.ToLower(v)) + str[i+1:] } return "" } // 内嵌bytes.Buffer,支持连写 type Buffer struct { *bytes.Buffer } func NewBuffer() *Buffer { return &Buffer{Buffer: new(bytes.Buffer)} } func (b *Buffer) Append(i interface{}) *Buffer { switch val := i.(type) { case int: b.append(strconv.Itoa(val)) case int64: b.append(strconv.FormatInt(val, 10)) case uint: b.append(strconv.FormatUint(uint64(val), 10)) case uint64: b.append(strconv.FormatUint(val, 10)) case string: b.append(val) case []byte: b.Write(val) case rune: b.WriteRune(val) } return b } func (b *Buffer) append(s string) *Buffer { defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Println("*****内存不够了!******") } }() b.WriteString(s) return b }
三、使用
JsonSnakeCase统一转下划线json
使用jsonconv.JsonSnakeCase包裹一下要输出json的对象即可
func main() { type Person struct { HelloWold string LightWeightBaby string } var a = Person{HelloWold: "chenqionghe", LightWeightBaby: "muscle"} res, _ := json.Marshal(jsonconv.JsonSnakeCase{a}) fmt.Printf("%s", res) }
输出如下
{"hello_wold":"chenqionghe","light_weight_baby":"muscle"}
JsonCamelCase统一转驼峰json
已经指定了下划线标签的结构体,我们也可以统一转为驼峰的json
func main() { type Person struct { HelloWold string `json:"hello_wold"` LightWeightBaby string `json:"light_weight_baby"` } var a = Person{HelloWold: "chenqionghe", LightWeightBaby: "muscle"} res, _ := json.Marshal(jsonconv.JsonCamelCase{a}) fmt.Printf("%s", res) }
输出如下
{"helloWold":"chenqionghe","lightWeightBaby":"muscle"}
非常方便的解决了json统一转码格式的需求
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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