在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。
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1. 什么是空接口?
空接口是特殊形式的接口类型,普通的接口都有方法,而空接口没有定义任何方法口,也因此,我们可以说所有类型都至少实现了空接口。
type empty_iface interface { }
每一个接口都包含两个属性,一个是值,一个是类型。
而对于空接口来说,这两者都是 nil,可以使用 fmt 来验证一下
package main import ( "fmt" ) func main() { var i interface{} fmt.Printf("type: %T, value: %v", i, i) }
输出如下
type: <nil>, value: <nil>
2. 如何使用空接口?
第一,通常我们会直接使用 interface{}
作为类型声明一个实例,而这个实例可以承载任意类型的值。
package main import ( "fmt" ) func main() { // 声明一个空接口实例 var i interface{} // 存 int 没有问题 i = 1 fmt.Println(i) // 存字符串也没有问题 i = "hello" fmt.Println(i) // 存布尔值也没有问题 i = false fmt.Println(i) }
第二,如果想让你的函数可以接收任意类型的值 ,也可以使用空接口
接收一个任意类型的值 示例
package main import ( "fmt" ) func myfunc(iface interface{}){ fmt.Println(iface) } func main() { a := 10 b := "hello" c := true myfunc(a) myfunc(b) myfunc(c) }
接收任意个任意类型的值 示例
package main import ( "fmt" ) func myfunc(ifaces ...interface{}){ for _,iface := range ifaces{ fmt.Println(iface) } } func main() { a := 10 b := "hello" c := true myfunc(a, b, c) }
第三,你也定义一个可以接收任意类型的 array、slice、map、strcut,例如这边定义一个切片
package main import "fmt" func main() { any := make([]interface{}, 5) any[0] = 11 any[1] = "hello world" any[2] = []int{11, 22, 33, 44} for _, value := range any { fmt.Println(value) } }
3. 空接口几个要注意的坑
坑1:空接口可以承载任意值,但不代表任意类型就可以承接空接口类型的值
从实现的角度看,任何类型的值都满足空接口。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。
但要是你把一个空接口类型的对象,再赋值给一个固定类型(比如 int, string等类型)的对象赋值,是会报错的。
package main func main() { // 声明a变量, 类型int, 初始值为1 var a int = 1 // 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1 var i interface{} = a // 声明b变量, 尝试赋值i var b int = i }
这个报错,它就好比可以放进行礼箱的东西,肯定能放到集装箱里,但是反过来,能放到集装箱的东西就不一定能放到行礼箱了,在 Go 里就直接禁止了这种反向操作。(声明:底层原理肯定还另有其因,但对于新手来说,这样解释也许会容易理解一些。)
.\main.go:11:6: cannot use i (type interface {}) as type int in assignment: need type assertion
坑2::当空接口承载数组和切片后,该对象无法再进行切片
package main import "fmt" func main() { sli := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} var i interface{} i = sli g := i[1:3] fmt.Println(g) }
执行会报错。
.\main.go:11:8: cannot slice i (type interface {})
坑3:当你使用空接口来接收任意类型的参数时,它的静态类型是 interface{},但动态类型(是 int,string 还是其他类型)我们并不知道,因此需要使用类型断言。
package main import ( "fmt" ) func myfunc(i interface{}) { switch i.(type) { case int: fmt.Println("参数的类型是 int") case string: fmt.Println("参数的类型是 string") } } func main() { a := 10 b := "hello" myfunc(a) myfunc(b) }
输出如下
参数的类型是 int
参数的类型是 string
总结
go,语言空接口,go语言接口
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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