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Golang 推荐的命名规范

很少见人总结一些命名规范,也可能是笔者孤陋寡闻, 作为一个两年的golang 开发者, 我根据很多知名的项目,如 moby, kubernetess 等总结了一些常见的命名规范。 命名规范可以使得代码更容易与阅读, 更少的出现错误。

如有不同意见欢迎吐槽、讨论。 项目地址

文件命名规范

由于文件跟包无任何关系, 而又避免windows大小写的问题,所以推荐的明明规范如下: 文件名应一律使用小写, 不同单词之间用下划线分割, 命名应尽可能地见名知意

常量命名规范

常量明明用 camelcase来命名示例如下

const todayNews = "Hello"

// 如果超过了一个常量应该用括号的方法来组织

const (
  systemName = "What"
  sysVal = "dasdsada"
)

变量命名规范

与常量命名方式一样,变量也应该使用驼峰的命名方式, 但注意尽量不与包名一致或者以包名开头

var x string
x := new(string)

函数命名规范

由于Golang的特殊性(用大小写来控制函数的可见性),除特殊的性能测试与单元测试函数之外, 都应该遵循如下原则

  1. 使用驼峰命名
  2. 如果包外不需要访问请用小写开头的函数
  3. 如果需要暴露出去给包外访问需要使用大写开头的函数名称

一个典型的函数命名方法如下:

// 注释一律使用双斜线, 对象暴露的方法
func (*fileDao) AddFile(file *model.File) bool {
  result := db.NewRecord(*file)
  if result {
   db.Create(file)
  }
  return result
}
 
// 不需要给包外访问的函数如下
func removeCommaAndQuote(content string) string {
  re, _ := regexp.Compile("[\\`\\,]+")
  return strings.TrimSpace(re.ReplaceAllString(content, ""))
}

接口命名规范

接口命名也是要遵循驼峰方式命名, 可以用 type alias 来定义大写开头的type 给包外访问

type helloWorld interface {
  func Hello();
}

type SayHello helloWorld

Struct命名规范

与接口命名规范类似

receiver 命名规范

golang 中存在receiver 的概念 receiver 名称应该尽量保持一致, 避免this, super,等其他语言的一些语义关键字如下

type A struct{}

func (a *A) methodA() {
}
func (a *A) methodB() {
  a.methodA()
}

注释规范

注释应一律使用双斜线

其他

格式化, 用tab不是空格, 可以与go fmt 兼容

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Golang,命名规范

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。