LRU缓存淘汰算法
LRU是最近最少使用策略的缩写,是根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
双向链表实现LRU
将Cache的所有位置都用双链表连接起来,当一个位置被访问(get/put)之后,通过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表头中。
这样,在多次操作后,最近被访问(get/put)的,就会被向链表头方向移动,而没有访问的,向链表后方移动,链表尾则表示最近最少使用的Cache。
当达到缓存容量上限时,链表的最后位置就是最少被访问的Cache,我们只需要删除链表最后的Cache便可继续添加新的Cache。
代码实现
type Node struct { Key int Value int pre *Node next *Node } type LRUCache struct { limit int HashMap map[int]*Node head *Node end *Node } func Constructor(capacity int) LRUCache{ lruCache := LRUCache{limit:capacity} lruCache.HashMap = make(map[int]*Node, capacity) return lruCache } func (l *LRUCache) Get(key int) int { if v,ok:= l.HashMap[key];ok { l.refreshNode(v) return v.Value }else { return -1 } } func (l *LRUCache) Put(key int, value int) { if v,ok := l.HashMap[key];!ok{ if len(l.HashMap) >= l.limit{ oldKey := l.removeNode(l.head) delete(l.HashMap, oldKey) } node := Node{Key:key, Value:value} l.addNode(&node) l.HashMap[key] = &node }else { v.Value = value l.refreshNode(v) } } func (l *LRUCache) refreshNode(node *Node){ if node == l.end { return } l.removeNode(node) l.addNode(node) } func (l *LRUCache) removeNode(node *Node) int{ if node == l.end { l.end = l.end.pre }else if node == l.head { l.head = l.head.next }else { node.pre.next = node.next node.next.pre = node.pre } return node.Key } func (l *LRUCache) addNode(node *Node){ if l.end != nil { l.end.next = node node.pre = l.end node.next = nil } l.end = node if l.head == nil { l.head = node } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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