主机字节序
主机字节序模式有两种,大端数据模式和小端数据模式,在网络编程中应注意这两者的区别,以保证数据处理的正确性;例如网络的数据是以大端数据模式进行交互,而我们的主机大多数以小端模式处理,如果不转换,数据会混乱 参考 ;一般来说,两个主机在网络通信需要经过如下转换过程:主机字节序 —> 网络字节序 -> 主机字节序
大端小端区别
大端模式:Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端
低地址 --------------------> 高地址
高位字节 地位字节
小端模式:Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端
低地址 --------------------> 高地址
低位字节 高位字节
什么是高位字节和低位字节
例如在32位系统中,357转换成二级制为:00000000 00000000 00000001 01100101,其中
00000001 | 01100101
高位字节 低位字节
int和byte转换
在go语言中,byte其实是uint8的别名,byte 和 uint8 之间可以直接进行互转。目前来只能将0~255范围的int转成byte。因为超出这个范围,go在转换的时候,就会把多出来数据扔掉;如果需要将int32转成byte类型,我们只需要一个长度为4的[]byte数组就可以了
大端模式下
func f2() {
var v2 uint32
var b2 [4]byte
v2 = 257
// 将 257转成二进制就是
// | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 |
// | b2[0] | b2[1] | b2[2] | b2[3] | // 这里表示b2数组每个下标里面存放的值
// 这里直接使用将uint32强转成uint8
// | 00000000 0000000 00000001 | 00000001 直接转成uint8后等于 1
// |---这部分go在强转的时候扔掉---|
b2[3] = uint8(v2)
// | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移8位 转成uint8后等于 1
// 下面是右移后的数据
// | | 00000000 | 00000000 | 00000001 |
b2[2] = uint8(v2 8)
// | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移16位 转成uint8后等于 0
// 下面是右移后的数据
// | | | 00000000 | 00000000 |
b2[1] = uint8(v2 16)
// | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移24位 转成uint8后等于 0
// 下面是右移后的数据
// | | | | 00000000 |
b2[0] = uint8(v2 24)
fmt.Printf("%+v\n", b2)
// 所以最终将uint32转成[]byte数组输出为
// [0 0 1 1]
}
小端模式下
// 在上面我们讲过,小端刚好和大端相反的,所以在转成小端模式的时候,只要将[]byte数组的下标首尾对换一下位置就可以了 func f3() { var v3 uint32 var b3 [4]byte v3 = 257 // 将 256转成二进制就是 // | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | // | b3[0] | b3[1] | b3[2] | [3] | // 这里表示b3数组每个下标里面存放的值 // 这里直接使用将uint32l强转成uint8 // | 00000000 0000000 00000001 | 00000001 直接转成uint8后等于 1 // |---这部分go在强转的时候扔掉---| b3[0] = uint8(v3) // | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移8位 转成uint8后等于 1 // 下面是右移后的数据 // | | 00000000 | 00000000 | 00000001 | b3[1] = uint8(v3 8) // | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移16位 转成uint8后等于 0 // 下面是右移后的数据 // | | | 00000000 | 00000000 | b3[2] = uint8(v3 16) // | 00000000 | 00000000 | 00000001 | 00000001 | 右移24位 转成uint8后等于 0 // 下面是右移后的数据 // | | | | 00000000 | b3[3] = uint8(v3 24) fmt.Printf("%+v\n", b3) // 所以最终将uint32转成[]byte数组输出为 // [1 1 0 0 ] }
go转换demo
//整形转换成字节 func IntToBytes(n int) []byte { x := int32(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x) return bytesBuffer.Bytes() } //字节转换成整形 func BytesToInt(b []byte) int { bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) var x int32 binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x) return int(x) }
总结
以上所述是小编给大家介绍的go语言中int和byte转换方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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