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golang操作redis主要有两个库,go-redis和redigo。两者操作都比较简单,区别上redigo更像一个client执行各种操作都是通过Do函数去做的,redis-go对函数的封装更好,相比之下redigo操作redis显得有些繁琐。但是官方更推荐redigo,所以项目中我使用了redigo。
1.连接redis
package redisclient import ( "fmt" redigo "github.com/garyburd/redigo/redis" ) var pool *redigo.Pool func init() { redis_host := "127.0.0.1" redis_port := 6379 pool_size := 20 pool = redigo.NewPool(func() (redigo.Conn, error) { c, err := redigo.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", redis_host, redis_port)) if err != nil { return nil, err } return c, nil }, pool_size) } func Get() redigo.Conn { return pool.Get() }
之后我们调用redisclient包中的.Get()就可以生成一个redis连接池对象来操作redis
2.操作redis
package main import ( "redisclient" "logger" "github.com/garyburd/redigo/redis" ) func main() { c := redisclient.Get() //记得销毁本次链连接 defer c.Close() //写入数据 _, err := c.Do("SET", "go_key", "redigo") if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting") } //判断key是否存在 is_key_exit, err := redis.Bool(c.Do("EXISTS", "go_key")) if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while existing") } //获取value并转成字符串 account_balance, err := redis.String(c.Do("GET", "go_key")) if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while getting") } //删除key _, err = c.Do("DEL", "go_key") if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while deleting") } //设置key过期时间 _, err = c.Do("SET", "mykey", "superWang", "EX", "5") if err != nil { fmt.Println("redis set failed:", err) } //创建key时设置5s过期 _, err := c.Do("SET", "go_key:ex", "redigo", "EX", 5) if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting") } //对已有key设置5s过期时间 n, err := rs.Do("EXPIRE", "go_key", 5) if err != nil { logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting") } else if n != int64(1) { fmt.Println("failed") } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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