简介
本文主要给大家介绍了关于go语言安装使用protobuf的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
protobuf是Google开发出来的一个语言无关、平台无关的数据序列化工具,在rpc或tcp通信等很多场景都可以使用。通俗来讲,如果客户端和服务端使用的是不同的语言,那么在服务端定义一个数据结构,通过protobuf转化为字节流,再传送到客户端解码,就可以得到对应的数据结构。这就是protobuf神奇的地方。并且,它的通信效率极高,“一条消息数据,用protobuf序列化后的大小是json的10分之一,xml格式的20分之一,是二进制序列化的10分之一”。
安装
编译安装protobuf的编译器protoc
wget https://github.com/google/protobuf/releases/download/v2.6.1/protobuf-2.6.1.tar.gz tar zxvf protobuf-2.6.1.tar.gz cd protobuf-2.6.1./configure make make install
执行 protoc -h
查看安装是否成功
安装插件 protoc-gen-go,它是一个go程序,编译它之后将可执行文件执行路径写入环境变量
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
获取proto包
go get github.com/golang/protobuf/proto
在go中使用
protobuf的使用方法是将数据结构写入到.proto文件中,使用protoc编译器编译(间接使用了插件)得到一个新的go包,里面包含go中可以使用的数据结构和一些辅助方法。
编写test.proto文件
package example; enum FOO { X = 17; }; message Test { required string label = 1; optional int32 type = 2 [default=77]; repeated int64 reps = 3; optional group OptionalGroup = 4 { required string RequiredField = 5; } }
编译:
执行 protoc --go_out=. *.proto
生成 test.pb.go 文件
将test.pb.go文件放入example文件夹(对应上面package)中,作为example包
try
package main import ( "log" "github.com/golang/protobuf/proto" "example" ) func main() { test := &example.Test { Label: proto.String("hello"), Type: proto.Int32(17), Reps: []int64{1, 2, 3}, Optionalgroup: &example.Test_OptionalGroup { RequiredField: proto.String("good bye"), }, } data, err := proto.Marshal(test) if err != nil { log.Fatal("marshaling error: ", err) } newTest := &example.Test{} err = proto.Unmarshal(data, newTest) if err != nil { log.Fatal("unmarshaling error: ", err) } // Now test and newTest contain the same data. if test.GetLabel() != newTest.GetLabel() { log.Fatalf("data mismatch %q != %q", test.GetLabel(), newTest.GetLabel()) } //test.GetOptionalgroup().GetRequiredField() //etc }
一些对应关系
- message Test对为 struct 结构,其属性字段有了对应的get方法,在go中可以使用
test.GetLabel()
、test.GetType()
获取test对象的属性 - OptionalGroup对应为 struct中的内嵌struct
- proto文件中repeated属性对于slice结构
test.Reset()
可以使其所有属性置为0值- 使用Marshal和Unmarshal可以轻松的编码和解码
这些只是一些特性,想要仔细研究可以查看github上的wiki:https://github.com/golang/protobuf
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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