本文实例讲述了Go语言Cookie用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
web 开发免不了要和 cookie 打交道。Go 的 http 库也提供了 cookie 的相关操作。
复制代码 代码如下:type Cookie struct {
Name string
Value string
Path string
Domain string
Expires time.Time
RawExpires string
MaxAge int
Secure bool
HttpOnly bool
Raw string
Unparsed []string
}
Name 字段为 cookie 的名字,Value 是其值,剩下的 Path 和 Domain 则是 cookie 的存储的范围。Expires 是 cookie 的过期时间,如果不设置,那么这是一个 session 型的 cookie,即浏览器会话有用,一旦关闭浏览器,cookie 随即会被删除。
设置 Cookie
cookie 是 header 一项内容,因此可以使用 reponse 的 Header 方法设置 cookie。
复制代码 代码如下:func setCookieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c1 := http.Cookie{
Name: "first_cookie",
Value: "vanyar",
HttpOnly: true,
}
c2 := http.Cookie{
Name: "second_cookie",
Value: "noldor",
HttpOnly:true,
}
w.Header().Set("Set-Cookie", c1.String())
w.Header().Add("Set-Cookie", c2.String())
}
这里也可以测试验证 Set 和 Add 两个方法的差别。当然,和文件上传类似,Go 也提供了常用的工具函数。
复制代码 代码如下:http.SetCookie(w, &c1)
http.SetCookie(w, &c2)
http 的 SetCookie 方法也可以设置 cookie,就不需要关系 Set 和 Add 的先后顺序了,当然第二个参数是一个 Cookie 的指针对象。设置了 cookie,接下来就是需要读 cookie。
读取 Cookie
读取 cookie 的方式也有很多,cookie 封装在header中,当然可以通过 header 方法处理。
复制代码 代码如下:func getCookieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
h := r.Header["Cookie"]
fmt.Fprintln(w, h)
}
不使用 Header 方法,也可以使用 Request 的方法:
复制代码 代码如下:func getCookieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c1, err := r.Cookie("first_cookie")
if err != nil{
fmt.Fprintln(w, "Cannot get cookie")
}
cs := r.Cookies()
fmt.Fprintln(w, c1)
fmt.Fprintln(w, cs)
}
访问的时候可以发现,r.Cookie 返回了对于 key 的键值对,而 r.Cookies 则返回了所有 cookie 的 key 的键值对值。
Cookie 与 消息
cookie 的作用很多,通常记录客户端的一些信息,用来做用户的登录验证。现在我们需要使用 cookie 来做一个小特性---消息。通常 web 请求发出后,response 返回数据,也可以设置一些消息用来指引用户。
复制代码 代码如下:func setMessageHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
msg := []byte("Hello World")
c := http.Cookie{
Name: "flash",
Value:base64.URLEncoding.EncodeToString(msg),
}
http.SetCookie(w, &c)
}
func getMessageHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c, err := r.Cookie("flash")
if err != nil {
if err == http.ErrNoCookie {
fmt.Fprintln(w, "No message found")
}
} else {
rc := http.Cookie{
Name: "flash",
MaxAge: -1,
Expires:time.Unix(1, 0),
}
http.SetCookie(w, &rc)
val, _ := base64.URLEncoding.DecodeString(c.Value)
fmt.Fprintln(w, string(val))
}
}
setMessageHandler 函数很简单,就是创建一个 cookie 实例,然后把消息写入到 cookie,然后再返回给客户端。
getMessageHandler 首先会读取 key 为 flash 的 cookie,如果没读到内容,则表示消息不存在,否则就创建另外一个 cookie,设置其过期时间这里等于清除 cookie。然后把读取出来的 message 返回给客户端。完成消息通信。
总结
我们讨论了 Go 中 cookie 的基本应用。现在的 web 开发中,人们越来越重视网络安全,因此 cookie 的安全也成为用户关心的内容。Go 原生的 cookie 封装比较简单。Go 的社区却开发了很多轮子,实现了secure cookie,例如 gorilla/securecookie 库。实际开发中,可能会借助一些三方的库或包来完成功能。
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。
Go语言,Cookie
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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