os.Rename()这个函数的原型是func Rename(oldname, newname string) error,输入的是旧文件名,新文件名,然后返回一个error其实这个函数的真正实现用的syscall.Rename()然后通过MoveFile(from *uint16, to *uint16) (err error) = MoveFileW来重新命名
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
err := os.Rename("1.go", "2.go")
if err != nil {
if os.IsExist(err) { //判断一个是否文件已经存在的错误
fmt.Println("文件已经存在")
os.Rename("1.go", "widuu_1.go")
}
}
}
os.SameFile()这个函数的作用是检测文件的信息是否相同所谓文件信息指的是os.Stat(),函数原型是func SameFile(fi1, fi2 FileInfo) bool
举个例子
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f1, _ := os.Stat("1.go")
f2, _ := os.Stat("21.go")
if os.SameFile(f1, f2) {
fmt.Println("两个文件一样")
return
}
fmt.Println("两个文件不一样")
}
os.Setenv()这个函数是设置环境变量的很简单,函数原型func Setenv(key, value string) error输入对应的key-value字符串,返回error信息
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
err := os.Setenv("WD_PATH", "D:/golang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
env := os.Getenv("WD_PATH")
fmt.Println(env) //返回的是D:/golang
}
os.Symlink()对于这个函数我只能说不支持windows平台的,创建软连接func Symlink(oldname, newname string) error
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
err := os.Symlink("1.go", "21.go") //不支持windows平台只支持linux和unix
fmt.Println(err)
}
os.TempDir()这个函数很简单,返回你本地的系统temp目录,函数原型func TempDir() string,嘿嘿,做个对比别乱了
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"os"
)
func main() {
//创建临时的tmp
dir, _ := os.Getwd()
path, _ := ioutil.TempDir(dir, "tmp")
fmt.Println(path) //D:\test\tmp764030415
//这个返回的是系统temp
temp := os.TempDir()
fmt.Println(temp) //windows来说C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp
}
os.Truncate()改变文件的f.Size()这个就改变了文件内容的长度了,函数原型func Truncate(name string, size int64) error,记得哈第二个是int64
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f, _ := os.Stat("1.go")
fmt.Println(f.Size()) //1.go 83
err := os.Truncate("1.go", 10)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
f, _ = os.Stat("1.go")
fmt.Println(f.Size()) //1.go现在是10 文件也变成了package ma
}
os.Create()这个函数是创见一个文件,函数的原型是func Create(name string) (file *File, err error)输入的是名称字符串类型,返回的是一个File的指针和一个error
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
"reflect"
)
func main() {
f, _ := os.Create("widuu_2.go")
defer f.Close()
fmt.Println(reflect.ValueOf(f).Type()) //*os.File
}
这个函数的原理其实是这样的OpenFile(name, O_RDWR|O_CREATE|O_TRUNC, 0666) O_RDWR也就是说用读写的权限,O_CREATE然后文件存在忽略,不存在创建它,O_TRUNC文件存在截取长度为0,这就解释了为什么我们明明有这个文件,我擦,创建之后哭了~啥都没有了~~用的时候需谨慎,先判断文件是否存在~
os.OpenFile函数的原型是func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (file *File, err error)要指定文件权限和打开的方式,就是我们上边所用到的
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f, _ := os.OpenFile("10.go", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0777)
defer f.Close()
fmt.Println(f.Stat())
}
这个就是上边的Create()只不过权限是0777以及下边的操作等大部分用到OpenFile()
os.Open()这个函数是打开文件使用的,函数原型是func Open(name string) (file *File, err error),返回值就不说了一样的,它的其实原理是这样的OpenFile(name, O_RDONLY, 0)以读文件的模式打开
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
"reflect"
)
func main() {
f, _ := os.Open("1.go")
defer f.Close()
}
os.Stat()这个是获取fileinfo的结构描述func Stat(name string) (fi FileInfo, err error)返回了Fileinfo这个结构,我们再前边也详细讲了
,其实它是怎么实现的呢?因为我们没讲syscall所以我们就讲一个,譬如FileInfo底层获取fs := &fileStat{name: basename(name)}然后后边逻辑大家可以看源代码
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f, _ := os.Stat("1.go")
fmt.Println(f.Size())
}
os.Fd()返回文件的句柄,函数原型是func (file *File) Fd() uintptr函数是这样的uintptr(file.fd) 返回的是文件的句柄,句柄是什么?句柄,是整个windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f, _ := os.Open("1.go")
fmt.Println(f.Fd()) //我的平台句柄是228
}
os.Pipe()这个函数获取的函数的读写指针,函数原型func Pipe() (r *File, w *File, err error)
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
r, w, _ := os.Pipe()
fmt.Println(r, w) //&{0xc08402e120} &{0xc08402e180}
}
os.NewFile()函数原型是func NewFile(fd uintptr, name string) *File 第一个传入的是句柄,然后是文件名称,这个函数并不是真的创建了一个文件,是新建一个文件不保存,然后返回文件的指针
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
f, _ := os.Open("ini.go")
defer f.Close()
f1 := os.NewFile(f.Fd(), "ceshi.go") //输如ini.go的句柄
defer f1.Close()
fd, _ := f1.Stat()
fmt.Println(fd.ModTime()) //返回的是ini.go的创建时间2013-11-27 09:11:50.2793737 +0800 CST
}
(f *File).Chdir()修改工作目录,函数原型func (f *File) Chdir() error,这个时候f必须是目录了,但是吧这个不支持windows
复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
dir, _ := os.Getwd()
fmt.Println(dir)
f, _ := os.Open("views")
err := f.Chdir()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
dir1, _ := os.Getwd()
fmt.Println(dir1)
}
Go,os
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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