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struct和C语言的很相似,模拟出class的功能,但是不完全的!没有构造函数等!
struct的申明
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
 Age  int
 Name string
}

func main() {
 //初始化两种
 a := Person{}
 a.Age = 2
 a.Name = "widuu"
 fmt.Println(a)
 b := Person{
  Age:  24,
  Name: "widuu",
 }
 fmt.Println(b)
}

go指针操作
如下我们要对数值进行改变,先要取内存地址,然后再内存地址上改变他的引用
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
 Age  int
 Name string
}

func main() {
 b := &Person{
  Age:  24,
  Name: "widuu",
 }
 fmt.Println(b)
 G(b)
 fmt.Println(b)
}

func G(per *Person) {
 per.Age = 15
 fmt.Println(per)
}

匿名结构
(1)匿名内部结构的使用
复制代码 代码如下:
 func main() {
  a := struct {
   name string
   Age  int
  }{
   name: "widuu",
   Age:  19,
  }
  fmt.Println(a)
}

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
 Age    int
 Name   string
 Member struct {
  phone, City string
 }
}

func main() {
 a := Person{Age: 16, Name: "widuu"}
 a.Member.phone = "13800000"
 a.Member.City = "widuuweb"
 fmt.Println(a)
}

(2)匿名类值不需要数据名称、在赋值的时候两个结构必须是一样的
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
 string
 int
}

func main() {
 a := Person{"joe", 19}
 var b Person
 b = a
 fmt.Println(b)
}

嵌入结构
(1).嵌入式结构模拟其他程序有个继承的概念,只是概念哦
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
 Name string
 Age  int
}
type student struct {
 Person
 work string
}

func main() {
//实例化时 如果嵌入式的结构没有数据结构的名字 就默认是类型名字Person:Person
 a := student{Person: Person{Name: "widuu", Age: 19}, work: "IT"}
 fmt.Println(a)
}

(2).结构方法
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type A struct {
 Name string  //这个是共有的大写 如果是小写的name就包内可以用私有的
}
type B struct {
 Name string
}

func main() {
 a := A{}
 b := B{}
 a.print()
 b.print()
}
//通过type不同,来取相同的方法的名称
func (a *A) print() {
 fmt.Println("A")
}

func (b *B) print() {
 fmt.Println("B")
}

标签:
Go,struct

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。