本文实例讲述了Go语言中使用反射的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
复制代码 代码如下:// Data Model
type Dish struct {
Id int
Name string
Origin string
Query func()
}
创建实例如下:
复制代码 代码如下:shabushabu = Dish.new
shabushabu.instance_variables # => []
shabushabu.name = "Shabu-Shabu"
shabushabu.instance_variables # => ["@name"]
shabushabu.origin = "Japan"
shabushabu.instance_variables # => ["@name", "@origin"]
完整代码如下:
复制代码 代码如下:package main
import(
"fmt"
"reflect"
)
func main(){
// iterate through the attributes of a Data Model instance
for name, mtype := range attributes(&Dish{}) {
fmt.Printf("Name: %s, Type %s\n", name, mtype.Name())
}
}
// Data Model
type Dish struct {
Id int
Name string
Origin string
Query func()
}
// Example of how to use Go's reflection
// Print the attributes of a Data Model
func attributes(m interface{}) (map[string]reflect.Type) {
typ := reflect.TypeOf(m)
// if a pointer to a struct is passed, get the type of the dereferenced object
if typ.Kind() == reflect.Ptr{
typ = typ.Elem()
}
// create an attribute data structure as a map of types keyed by a string.
attrs := make(map[string]reflect.Type)
// Only structs are supported so return an empty result if the passed object
// isn't a struct
if typ.Kind() != reflect.Struct {
fmt.Printf("%v type can't have attributes inspected\n", typ.Kind())
return attrs
}
// loop through the struct's fields and set the map
for i := 0; i < typ.NumField(); i++ {
p := typ.Field(i)
if !p.Anonymous {
attrs[p.Name] = p.Type
}
}
return attrs
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
Go语言,反射,方法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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