本文实例分析了GO语言异常处理机制panic和recover。分享给大家供大家参考。具体如下:
Golang 有2个内置的函数 panic() 和 recover(),用以报告和捕获运行时发生的程序错误,与 error 不同,panic-recover 一般用在函数内部。一定要注意不要滥用 panic-recover,可能会导致性能问题,我一般只在未知输入和不可靠请求时使用。
golang 的错误处理流程:当一个函数在执行过程中出现了异常或遇到 panic(),正常语句就会立即终止,然后执行 defer 语句,再报告异常信息,最后退出 goroutine。如果在 defer 中使用了 recover() 函数,则会捕获错误信息,使该错误信息终止报告。
示例:
复制代码 代码如下:package main
import (
"log"
"strconv"
)
//捕获因未知输入导致的程序异常
func catch(nums ...int) int {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Println("[E]", r)
}
}()
return nums[1] * nums[2] * nums[3] //index out of range
}
//主动抛出 panic,不推荐使用,可能会导致性能问题
func toFloat64(num string) (float64, error) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Println("[W]", r)
}
}()
if num == "" {
panic("param is null") //主动抛出 panic
}
return strconv.ParseFloat(num, 10)
}
func main() {
catch(2, 8)
toFloat64("")
}
输出如下:
2014/11/01 22:54:23 [E] runtime error: index out of range
2014/11/01 22:54:23 [W] param is null
希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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