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虚继承 的概念的提出主要是为了解决C++多继承的问题,举个最简单的例子:
复制代码 代码如下:
class animal{
        public :
              void op()
                  {cout << "hello animal" ;}
 };
class tiger : public animal {
        public :
              void tg()
                  {cout << "this is  tiger" ;}
};
class lion : public animal {
        public :
              void lo()
                  {cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
        public :
              void lo()
                  {cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
     class liger  oneliger ;
     liger.op() ; 
}

上面的 liger.op() ;会报错,会提示模糊的成员变量,因为tiger和lion中都包含父类animal的op()操作。
此时内存中的oneliger对象布局从低到高是下面这样的:
1、animal的成员变量

2、继承tiger的成员变量
      //包括 op()

3、继承lion的成员变量
     / /也包括op()

4、liger本身的成员变量

PS: 对象在内存中的布局首先是如果有虚函数的话就是虚表,虚表就是指向一个函数指针数组的指针,然后就是成员变量,如果是普通继承则首先是最根父类的成员变量,然后是次父类成员变量,依次而来最后是本身的成员变量[虚继承相反],成员函数被编译成全局函数不存储在对象空间内,需要调用成员函数的时候,通过类名找到相应的函数,然后将对象的this指针传给函数:

比如这样的代码 
CTest     test; 
test.print(); 

编译器在内部将转换为:(伪代码) 
CTest   test; 
CTest_print(   &test   );   //   CTest的print函数转换为:CTest_print(   CTest*   const   this); 

所以这就和普通函数调用差别不大了
实际应该是函数找到对象,即根据this指针

为了解决 上面多继承的问题,所以c++中提出了虚继承的概念,虚继承就是在子类中只保留一份父类的拷贝,拿上面的类子来说,就是“如果有一份父类的拷贝的话就用父类的拷贝,如果没有就加入一份拷贝” :
复制代码 代码如下:
class animal{
        public :
              void op()
                  {cout << "hello animal" ;}
 };
class tiger : public virtual animal {
        public :
              void tg()
                  {cout << "this is  tiger" ;}
};
class lion : public virtual animal {
        public :
              void lo()
                  {cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
        public :
              void lo()
                  {cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
     class liger  oneliger ;
     liger.op() ; 
}

此时liger对象在内存中的布局就变成了:
4、animal的成员变量

3、继承tiger的成员变量
      //包括 op()

2、继承lion的成员变量
     //已经包含一份拷贝,所以 已经不包括op()

1、liger本身的成员变量

这样内存中就只有一份animal对象的拷贝,所以就不会存在模糊的问题;

标签:
c++,虚继承

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。