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误区 #29:可以通过对堆建聚集索引再DROP后进行堆上的碎片整理
Nooooooooooooo!!!

     对堆建聚集索引再DROP在我看来是除了收缩数据库之外最2的事了。
     如果你通过sys.dm_db_index_physical_stats(或是老版本的DBCC SHOWCONTIG)看到堆上有碎片,绝对不要通过建立聚集索引再删除聚集索引来整理堆碎片。好的做法应该是建立聚集索引之后不再删除,已经有非常多的资料阐述如何选择一个理想的聚集索引键--窄,很少变动,唯一,自增。Kimberly有一篇文章对此做了一个总结:Ever-increasing clustering key - the Clustered Index Debate..........again!(注意,是基于SQL Server 2005版本),对此我也有一个例子:An example of a nasty cluster key。
     你也可以在SQL Server 2008中通过ALTER TABLE ... REBUILD来清除堆碎片,但这个做法和建立聚集索引后再删除同样邪恶。
     如果你想问为什么我对此甚有成见?好吧,那我解释一下:非聚集索引中每一行都会指向一个RID或是聚集索引键的链接(详情请看:What Happens if I Drop a Clustered Index?),这个链接会以下面两种方式之一出现:
  • 如果非聚集索引所在的表是堆,那么这个链接就是一个RID。
  • 如果非聚集索引所在的表是聚集索引,那么这个链接就是聚集索引键。
        如果你希望对此有更多了解,请看文章底部的链接。
        因此不难看出,如果你希望将堆变为聚集索引,那么非聚集索引的所有RID就失效了,因此所有的非聚集索引都需要被重建。同样,如果删除聚集索引键,那么所有非聚集索引上存储的聚集索引键都会失效,因此也需要重建所有的非聚集索引。
        简单点说,如果你建立再删除聚集索引后,所有的非聚集索引都会被重建两次。
       如果你使用SQL Server 2008的ALTER TABLE ... REBUILD来整理堆碎片,那么同样也需要重建所有的非聚集索引,因为所有的RID都会变动。
        那么,如果对于“重建”聚集索引呢?这取决于SQL Server的版本以及你是进行rebuild索引亦或是改变索引。一个常见的误区是对表进行分区将会改变聚集索引键,但事实上不会。对于那些会引起非聚集索引重建的操作,请看如下列表:Indexes From Every Angle: What happens to non-clustered indexes when the table structure is changed?。
标签:
堆碎片

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。