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误区 #1:在服务器故障转移后,正在运行的事务继续执行

这当然是错误的!

每次故障转移都伴随着某种形式的恢复。但是如果当正在执行的事务没有Commit时,由于服务器或实例崩溃导致连接断开,SQL Server可没有办法在故障转移后的服务器重新建立事务的上下文并继续执行事务-无论你使用的故障转移方式是集群,镜像,日志传送或是SAN复制。

对于故障转移集群来说,当故障转移发生后,一个SQL Server实例在另一个故障转移集群的节点启动。所有实例上的数据库都要经历Recovery阶段-也就是所有没有Commit的事务都要被回滚。

对于数据库镜像来说,来自主体服务器的日志不断传送到镜像服务器进行Redo操作。当镜像服务器被切换作为主体服务器时,原镜像服务器的事务日志将会变为Recovery模式,这使得好像原镜像服务器经历了一次崩溃那样,在这之后所有的连接都会导向原镜像服务器。

对于事务日志传送来说,事务日志被定期备份并传送到辅助服务器.当主服务器崩溃时,DBA按照恢复顺序将辅助服务器恢复后上线.但最终步骤都是要执行recovery步骤,也就是将没有提交的事务进行回滚。

对于SAN复制来说,本地SAN的I/O被复制到远程SAN上进行重放,当故障转移发生后,系统将会连接到远端SAN但数据库仍然需要执行recovery步骤,这和故障转移集群极其类似。

“唯一”使得正在执行的事务在故障转移发生后仍然得以继续执行的技术使用带有实时迁移功能的虚拟化技术,因为这时连接本身并不知道其连接的对象已经变为另一台物理服务器。

但是无论使用那种技术,如果”连接”失效,正在执行的事务将会丢失,所以处理这类问题的这部分工作就需要在程序中用代码实现某种“重新执行”的功能。
标签:
事务,服务器故障

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。