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无论使用int还是varchar,对于Status的多选查询都是不易应对的。举例,常规思维下对CustomerStatus的Enum设置如下:
复制代码 代码如下:
[Serializable]
public enum CustomerStatus
{
New = 0,
Active = 1,
Overdue = 2,
Suspended = 3,
Closing = 4,
Closed = 5
}

在数据库中以int形式存储了Status值。
如果我在页面中想一次搜索状态为Active,Overdue和Suspended状态的Customer,该怎么办?程序是不是得把这三个状态值
拼成字符串传递给SQL去处理?虽然能实现,但是相当低效。

现在给出一个标准解决方案:
(1). 所有可能被用作搜索条件的枚举都应按如下位运算方式定义。
复制代码 代码如下:
public enum CustomerStatus
{
New = 1,
Active = 1<<1,
Overdue = 1<<2,
Suspended = 1<<3,
Closing = 1<<4,
Closed = 1<<5
}

(2). 在数据库设计时,Status的字段必须为int型。
这样当我们做多选查询时@Status的Value= CustomerStatus.Active | CustomerStatus. Overdue| CustomerStatus. Suspended

(3). 查询语句如下:
复制代码 代码如下:
Select *
From Customer
Where [Status] & @Status = [Status]

如果@Status可为null时,
复制代码 代码如下:
Select *
From Customer
Where ( @Status is null Or [Status] & @Status = [Status])

用这样一条简单的语句,就可以获取到所有符合@Status要求的数据行。
标签:
位运算,多选查询

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。