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但是,具有identity特性的字段,不需要具有唯一性,更不必须是主键。

可以通过,set identity_insert tablename (on|off),在运行时控制,是否可以在identity字段中指定值,而不是由系统自动的插入值。

那么,这有什么用处呢。举个例子来说,两个用户之间的聊天,可以有多次,这个用一个chatsession来表示。在数据库中,我们需要三个表: user, chatsession(sessionid identity,...), user_chatsession (userid, sessionid, ...), 来表示这个关系。这里面,多出了一个表chatsession, 其主键sessionid具有identity特性,并且在user_chatsession中被引用。

但是,我们知道,数据库写操作比读操作的开销要大很多,如果我想做优化,把chatsession整个的去掉,那应该怎么做呢.

这时,就会用到我说的这一点。首先把 user_chatsession 中的sesssionid变成identity 字段,在插入一个session中的第一个 user-session (for user a)记录时,让系统产生sessionid, 然后记录下这个sessionid, 在插入一个session中后续的 user-session (for user b, user c...), 执行set identity_insert tablename on,就可以把先前记录的sessionid值插入。

还有另外一个方法,比较笨一点,就是用 select max(sessionid) + 1 from table where userid = @useridA,来获得要新插入的sessionid, 这种方法性能上显然差了许多。
标签:
identity,唯一值

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。