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典型的方法就是对于主表的各数据字段进行更新或新增,对于从表一般都会先删除相关的所有记录,然后再进行插入。也就是说每次保存时,从表的数据都要重新执行一遍删除再插入的过程。这是一个不错的方法,在使用数据库事务后,不会存在删除后又没有插入导致数据不一致的情况。
ok,原理是这样,那么到实际的操作中,大家如何操作的呢?有人通过在程序中,通过多次数据库操作完成如上的要求,这种方法可能存在这数据的不一致性,因为无法保证在两个数据语句操作之间出现意外。那么我们就合并到一个存储过程中去完成吧,复杂的参数和接收后处理,让这个存储过程变的困难。下边我就结合实际应用说说此过程吧。应用场景,在学生管理中,添加一条学生记录,对应的要 添加学生对应的课程。即每次更新和新增学生记录,对应其课程也要跟着变化。
那么这个过程,就符合上边的逻辑。
通用的参数传递,在此不再详说,重点讲解,科目信息传递过后怎么处理。假设从表Tb_StudentSubject 存在StudentId,SubjectId两个字段。那么代码如下:
复制代码 代码如下:
Create proc SaveInfo
(
---参数列表不再逐一书写
@subjectList varchar(400))
as
begin tran
--新增或修改主表 省略
DECLARE @subjectID int,
@subjectIDsLen int,--科目长度
@subjectIDLen int,--单个科目长度
@nStart INT , -- 记录查找的起始位置
@nLast INT -- 记录‘,'的位置
select @subjectIDsLen=len(@SubjectIDs),@nStart=1,@nLast=0
DELETE Tb_StudentSubject WHERE StudentId=@sId --删除相关的全部记录
IF(@subjectIDsLen>0)
BEGIN
while(@nStart<@subjectIDsLen)
BEGIN
set @nLast=charindex(',',@SubjectIDs,@nStart)--从第@nStart个位置开始记录逗号的位置
set @subjectIDLen=@nLast-@nStart --记录每个subjectID的长度
set @subjectID=substring(@SubjectIDs,@nStart,@subjectIDLen)--获取一个subjectID
Insert Into Tb_StudentSubject(StudentId,SubjectID)values(@sId,@subjectID)
set @nStart=@nLast+1--设置下次查找的起始位置
END
END
if @@Error=0
commit transaction
else
rollback transaction
End


在这边代码中,科目列表通过“,”进行分割,上边的存储过程带注释,重点说明两个系统自带的函数
CHARINDEX ( expression1 ,expression2 [ , start_location ] )
expression1 :其中包含要查找的字符的序列
expression2 :通常是一个为指定序列搜索的列
start_location :开始在 expression2 中搜索 expression1 时的字符位置。如果 start_location 未被指定、是一个负数或零
另一个函数就是:SUBSTRING ( expression ,start , length )从指定的数据源串中从指定位置截取指定长度的串
其中 expression :是字符串、二进制字符串,要操作的数据源串
start:要截取的开始位置,注意此方法和C#自带的位置不一样,数据库中strat从1开始,程序中从0开始
length:截取内容的长度
另外一个就len(expres) 这个就比较简单了,获取指定字符的长度
通过以上代码,就可以实现一个完整存储过程实现主从表数据的处理了,在数据一致性和操作便捷性得到保证,而且相同通用。
注:在涉及类似主从关系表中,建议不要在从表中设置自动编号的主键,因为频繁的删除和添加,导致主键不断的累增,而且毫无使用此主键的意义。
以上内容是个人见解,希望大家多交流相应的方法。
标签:
主从关系表

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。