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今天有个朋友测试 SQLite,然后得出的结论是:SQLite 效率太低,批量插入1000条记录,居然耗时 2 分钟!
下面是他发给我的测试代码。我晕~~~~~~

using System.Data;
using System.Data.Common;
using System.Data.SQLite;

// 创建数据库文件
File.Delete("test1.db3");
SQLiteConnection.CreateFile("test1.db3");

DbProviderFactory factory = SQLiteFactory.Instance;
using (DbConnection conn = factory.CreateConnection())
{
// 连接数据库
conn.ConnectionString = "Data Source=test1.db3";
conn.Open();

// 创建数据表
string sql = "create table [test1] ([id] INTEGER PRIMARY KEY, [s] TEXT COLLATE NOCASE)";
DbCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.Connection = conn;
cmd.CommandText = sql;
cmd.ExecuteNonQuery();

// 添加参数
cmd.Parameters.Add(cmd.CreateParameter());

// 开始计时
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();

// 连续插入1000条记录
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
cmd.CommandText = "insert into [test1] ([s]) values (?)";
cmd.Parameters[0].Value = i.ToString();

cmd.ExecuteNonQuery();
}

// 停止计时
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.Elapsed);
}

哎~~~~ 一个常识性的错误,我加几行代码 (新增代码标记 "// <-------------------")。

using System.Data;
using System.Data.Common;
using System.Data.SQLite;

// 创建数据库文件
File.Delete("test1.db3");
SQLiteConnection.CreateFile("test1.db3");

DbProviderFactory factory = SQLiteFactory.Instance;
using (DbConnection conn = factory.CreateConnection())
{
// 连接数据库
conn.ConnectionString = "Data Source=test1.db3";
conn.Open();

// 创建数据表
string sql = "create table [test1] ([id] INTEGER PRIMARY KEY, [s] TEXT COLLATE NOCASE)";
DbCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.Connection = conn;
cmd.CommandText = sql;
cmd.ExecuteNonQuery();

// 添加参数
cmd.Parameters.Add(cmd.CreateParameter());

// 开始计时
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();

DbTransaction trans = conn.BeginTransaction(); // <-------------------
try
{
// 连续插入1000条记录
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
cmd.CommandText = "insert into [test1] ([s]) values (?)";
cmd.Parameters[0].Value = i.ToString();

cmd.ExecuteNonQuery();
}

trans.Commit(); // <-------------------
}
catch
{
trans.Rollback(); // <-------------------
throw; // <-------------------
}

// 停止计时
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.Elapsed);
}

执行一下,耗时 0.2 秒。这差距是不是太大了点?

为什么只是简单启用了一个事务会有这么大的差距呢?很简单,SQLite 缺省为每个操作启动一个事务,那么原代码 1000 次插入起码开启了 1000 个事务,"事务开启 + SQL 执行 + 事务关闭" 自然耗费了大量的时间,这也是后面显示启动事务后为什么如此快的原因。其实这是数据库操作的基本常识,大家要紧记,不好的代码效率差的不是一点半点。
标签:
SQLite,速度评测

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。