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postgresql计算两点距离
下面两种方法:
select ST_Distance( ST_SetSRID(ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423),4326)::geography, ST_SetSRID(ST_MakePoint(106.00231199774656,29.719258550486572),4326)::geography ), ST_Length( ST_MakeLine( ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423), ST_MakePoint(106.00231199774656,29.719258550486572) )::geography )
备注:
ST_GeomFromText('LINESTRING(115.97166453999147 28.716493914230423,106.00231199774656 29.719258550486572)')与 ST_MakeLine( ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423), ST_MakePoint(106.00231199774656,29.719258550486572) )等价 ST_GeomFromText('POINT(115.97166453999147 28.716493914230423)',4326)与 ST_SetSRID(ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423),4326)等价 ST_SetSRID(ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423),4326)::geography与 Geography(ST_SetSRID(ST_MakePoint(115.97166453999147,28.716493914230423),4326))、 ST_GeographyFromText('SRID=4326;POINT(115.97166453999147 28.716493914230423)')等价 (::geography是postgis中的转换类型语法,把geometry转成geography)
补充:postgresql计算两点欧式距离(经纬度地理位置)
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
create or replace function getdistance ( lon1 numeric, lat1 numeric, lon2 numeric, lat2 numeric ) returns int as $body$ declare v_distance numeric; v_earth_radius numeric; radLat1 numeric; radLat2 numeric; v_radlatdiff numeric; v_radlngdiff numeric; begin --地球半径 v_earth_radius:=6378137; radLat1 := lat1 * pi()/180.0; radLat2 := lat2 * pi()/180.0; v_radlatdiff := radLat1 - radLat2; v_radlngdiff := lon1 * pi()/180.0 - lon2 * pi()/180.0; v_distance := 2 * asin(sqrt(power(sin(v_radlatdiff / 2), 2) + cos(radLat1) * cos(radLat2) * power(sin(v_radlngdiff/2),2))); v_distance := round(v_distance * v_earth_radius); return v_distance; end; $body$ language 'plpgsql' volatile;
create or replace function getdistance ( i_lngbegin real, i_latbegin real, i_lngend real, i_latend real ) returns float as $body$ /* * * select getdistance_bygispoint(116.281524,39.957202,117.648673,38.42584) as distance; * */ declare v_distance real; v_earth_radius real; v_radlatbegin real; v_radlatend real; v_radlatdiff real; v_radlngdiff real; begin --地球半径 v_earth_radius:=6378.137; v_radlatbegin := i_latbegin * pi()/180.0; v_radlatend := i_latend * pi()/180.0; v_radlatdiff := v_radlatbegin - v_radlatend; v_radlngdiff := i_lngbegin * pi()/180.0 - i_lngend * pi()/180.0; v_distance := 2 * asin(sqrt(power(sin(v_radlatdiff / 2), 2) + cos(v_radlatbegin) * cos(v_radlatend) * power(sin(v_radlngdiff/2),2))); v_distance := v_distance * v_earth_radius*1000; return v_distance; end; $body$ language 'plpgsql' volatile;
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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