关于TCP IP网络通讯的资料非常多,TCP IP通过IP数据包模式进行端对端通讯。典型的TCP数据包如下
可以看到数据包包含了源端口号和目的端口号,客户端socket向服务端发起连接时,系统会给socket随机分配一个源端口号,我们可以通过getsocketname来获取连接成功的socket的原端口信息。
函数原型
#include <sys/socket.h> int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数:
sockfd socket连接的句柄
addr 网络地址指针,用来存储本地端socket地址信息,
addrlen addr的空间大小
返回结果,如果调用成功,返回0,并将本地网络地址信息存放在addr里面,失败返回-1,并通过errno反应错误信息。
source_port.cpp
#include <cstring> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/ip.h> #include <netdb.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> void safe_close(int &sock); int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd = 0, n = 0; socklen_t len = 0; char host[512] = {0}; char buf[1024] = {0}; struct hostent *server; struct sockaddr_in serv_addr, loc_addr; if (argc < 2) { printf("Please input host name\n"); exit(-1); } strncpy(host, argv[1], sizeof(host)); server = gethostbyname(host);// 判断输入的域名是否正确 if (NULL == server) { printf("find host: %s failed.\n", host); exit(-1); } if (-1 == (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {// 创建socket memset(buf, 0, sizeof(buf)); snprintf(buf, sizeof(buf), "new socket failed. errno: %d, error: %s", errno, strerror(errno)); perror(buf); exit(-1); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(80);// http标准端口号 memcpy(&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length); if (-1 == inet_pton(AF_INET, host, &serv_addr.sin_addr)) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); snprintf(buf, sizeof(buf), "inet_pton failed. errno: %d, error: %s", errno, strerror(errno)); perror(buf); exit(-1); } if (-1 == connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr))) {// 连接socket memset(buf, 0, sizeof(buf)); snprintf(buf, sizeof(buf), "connect socket failed. errno: %d, error: %s", errno, strerror(errno)); perror(buf); exit(-1); } printf("connect to %s success.\n", host); len = sizeof(sizeof(loc_addr)); memset(&loc_addr, 0, len); if (-1 == getsockname(sockfd, (struct sockaddr *)&loc_addr, &len)) {// 获取socket绑定的本地address信息 memset(buf, 0, sizeof(buf)); snprintf(buf, sizeof(buf), "get socket name failed. errno: %d, error: %s", errno, strerror(errno)); perror(buf); safe_close(sockfd); exit(-1); } if (loc_addr.sin_family == AF_INET) {// 打印信息 printf("local port: %u\n", ntohs(loc_addr.sin_port)); } safe_close(sockfd); return 0; } void safe_close(int &sock) { if (-1 != sock) { shutdown(sock, SHUT_RDWR); sock = -1; } }
本程序首先会启动一个socket连接一个普通的http服务器(baidu,qq,163,csdn),当socket连通时就通过getsocketname获取连接绑定的本地地址,并通过该地址获取源端口号。
终端1: 编译及运行
$ g++ source_port.cpp $ ./a.out www.baidu.com connect to www.baidu.com success. local port: 39702
终端2: 通过tcpdump抓包验证
$ sudo tcpdump host www.baidu.com -v tcpdump: listening on eth0, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 65535 bytes 18:38:32.381448 IP (tos 0x0, ttl 64, id 35033, offset 0, flags [DF], proto TCP (6), length 60) icentos.39702 > 220.181.111.188.http: Flags [S], cksum 0x8cd2 (incorrect -> 0x596a), seq 2381397554, win 29200, options [mss 1460,sackOK,TS val 3513497323 ecr 0,nop,wscale 7], length 0 18:38:32.425904 IP (tos 0x0, ttl 55, id 35033, offset 0, flags [DF], proto TCP (6), length 60) 220.181.111.188.http > icentos.39702: Flags [S.], cksum 0xc315 (correct), seq 3561856904, ack 2381397555, win 8192, options [mss 1424,sackOK,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,nop,wscale 5], length 0 18:38:32.425930 IP (tos 0x0, ttl 64, id 35034, offset 0, flags [DF], proto TCP (6), length 40)
对比终端一和终端二表明获取的源端口地址是正确的。
总结
以上所述是小编给大家介绍的linux socket通讯获取本地的源端口号的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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