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原图
最终效果1
最终效果2
1、首先打开这张图,由于我们只是想做水的的效果,所以我们需要来调整图片的对比,让岩石尽可能的突出,这里我们用到了“图像”---“调整”----“阴影/高光”来调整。调整后的图片你会发现图片亮度也提高了。
随着亮度提高,图片的噪点也出来了,不要小看这个,作者在教程当中总是会提到“细节可以造就大不同”所以呢我们做设计的一定要细心。降噪大家可以在“滤镜”----“杂色”----“减少杂色”中找到。俺在这就不多说了,这个大家做照片时应该都用过。
2、接着我们选中图片中水和田分开的地方,复制图层,新建图层把他放到这个新的图层中,起名为水流。
3、接这我们调整这部分的“图像”---“调整”,这里要调整两部分分别是“色相”“对比度”.(说明在图像<调整<“色相/饱和度”我们只要调整图像的饱和度让他看起来像是复古的感觉就可以了)
4、下面就是很重要的一部了,就是建立蒙版,做蒙版是为了快速的建立一个选区,这个选区应该这包括水的部分,同样是应用到水流图层。图中花红圈的就是建立快速蒙版的工具,点选右边的一个,利用画笔工具,笔触粗一点,硬度改为0.将水的部分都画起来,蒙版的地方会表示成红颜色,和下面的图一样,接着用橡皮把红色蒙版遮盖的岩石部分擦掉,和图中一样就行了。
5、接着要把那个蒙版给他弄得圆润点,点击“滤镜”---“模糊”---“高斯模糊”大概在2像素左右就可以了,主要是让岩石的边缘不要太硬了,点击红色圆圈左面的“以标准模式编辑”就能转化为选区。再点击“选择”--“反向”选中水面。(注意选中时的水流这个图层)。
6、接下来的步骤就是做模糊滤镜了,选中水流图层,”滤镜“---”模糊“----“高斯模糊”,让水流变得虚幻点吧,不知道怎么形容差不多就是这个意思吧,模糊半径大概在8像素左右。
7、复制背景图层,调整图层顺序到最顶,命名为“水流1”。
8、在水流1图层中使用”滤镜“----”模糊“---“径向模糊”数量调整为90左右,模糊方法为缩放,品质好。
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最终效果1
最终效果2
1、首先打开这张图,由于我们只是想做水的的效果,所以我们需要来调整图片的对比,让岩石尽可能的突出,这里我们用到了“图像”---“调整”----“阴影/高光”来调整。调整后的图片你会发现图片亮度也提高了。
随着亮度提高,图片的噪点也出来了,不要小看这个,作者在教程当中总是会提到“细节可以造就大不同”所以呢我们做设计的一定要细心。降噪大家可以在“滤镜”----“杂色”----“减少杂色”中找到。俺在这就不多说了,这个大家做照片时应该都用过。
2、接着我们选中图片中水和田分开的地方,复制图层,新建图层把他放到这个新的图层中,起名为水流。
3、接这我们调整这部分的“图像”---“调整”,这里要调整两部分分别是“色相”“对比度”.(说明在图像<调整<“色相/饱和度”我们只要调整图像的饱和度让他看起来像是复古的感觉就可以了)
4、下面就是很重要的一部了,就是建立蒙版,做蒙版是为了快速的建立一个选区,这个选区应该这包括水的部分,同样是应用到水流图层。图中花红圈的就是建立快速蒙版的工具,点选右边的一个,利用画笔工具,笔触粗一点,硬度改为0.将水的部分都画起来,蒙版的地方会表示成红颜色,和下面的图一样,接着用橡皮把红色蒙版遮盖的岩石部分擦掉,和图中一样就行了。
5、接着要把那个蒙版给他弄得圆润点,点击“滤镜”---“模糊”---“高斯模糊”大概在2像素左右就可以了,主要是让岩石的边缘不要太硬了,点击红色圆圈左面的“以标准模式编辑”就能转化为选区。再点击“选择”--“反向”选中水面。(注意选中时的水流这个图层)。
6、接下来的步骤就是做模糊滤镜了,选中水流图层,”滤镜“---”模糊“----“高斯模糊”,让水流变得虚幻点吧,不知道怎么形容差不多就是这个意思吧,模糊半径大概在8像素左右。
7、复制背景图层,调整图层顺序到最顶,命名为“水流1”。
8、在水流1图层中使用”滤镜“----”模糊“---“径向模糊”数量调整为90左右,模糊方法为缩放,品质好。
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标签:
流水图片,奇幻流动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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