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首先要感谢@狂热香蕉 大力支持,这张海报是他提供的。开始我也不知道这张海报是什么意思,百度之后才知道是James White风格怀旧海报,我很纳闷这跟一个篮球运动员又有什么关系?
不过我觉得这个风格很像一部电影,就是《创战纪》,这是一部非常不错的电影,其中那个拖着光带的摩托车格斗的场面让我印象深刻,非常经典的镜头。
我是个科幻电影迷,好莱坞的科幻大片我一部都没有落下。鉴于上几期的风格没有多大的变化,所以这张海报我也是挺喜欢的。
不过我认为香蕉的这张图背景有点单调,我在百度上找了这种风格的一系列图片,综合了其中几张图的背景,最后就是这张我山寨后的图:
这个就是香蕉提供的原图:
不过香蕉要求我把图中的数字“九”改成下面的LOGO。
这个LOGO中带有F和B英文首字母,据说是香蕉自己的象征,意思是fabulosity Banana(传说中的香蕉),人才啊~
还有就是我百度了几张同类型的海报,借鉴了其中几张的背景~
下面开始我的山寨过程:
新建一个1600X1200,72分辨率,黑色背景色的新画布,顺便粘贴进一张沙丘图片~
把山峰图放大,选了其中的一部分,水平方向我稍微做点变动,让左右山峰对称一点~
还找了一张云层的图片,天空有点云朵更符合我的审美观~
放大云层,叠加在沙丘上,再加一个蒙版涂掉云层下面的地平线~
把沙丘的透明度调至10%~
在最上面添加一个纯色调整层,图层混合模式设为“颜色”,好像太亮了,把透明度调至60%
再加一个曲线调整层,用蒙版让四周暗下来,云层中间的亮度包不变~
我在考虑是不是也加一个闪电~
后来觉得还是先放放,到收尾阶段再做这个闪电。把闪电隐藏掉,粘贴入香蕉提供的LOGO,布置四条参考线来界定原图中LOGO的大小和位置~
我不建议立刻对这个logo进行拉伸调整到参考线的位置,这样logo的圆角都会变形扭曲,最合理的方法按原本的比例做出矢量形状后调整锚点。
用一个圆角半径为85像素的圆角矩形画B的上半部分,减低一点透明度方便看到底下的原图~
按A点击这个圆角矩形,CTRL+ALT+T复制后移动到下边,要点就是两个圆角矩形有重合的部分~
点击“组合”按钮合并这两个圆角矩形~
选择钢笔中的“删除锚点工具”,把左边中间形成凹陷的三个锚点删除~
用参考线标出LOGO~
用钢笔工具利用“减去”模式画出logo的空心部分~
合并这个LOGO~
按A点击这个形状,按比例放大,使其先满足其高度能符合参考线位置~
选择“直接选择工具”,框住右边的锚点~
按住shift,把鼠标指针移到锚点或线段中间,摁住左键往右移动到参考线位置,确定位置后松开左键~
下面是logo外发光的效果,原图的外发光似乎还带有一些图案,所以在图层样式里不可能完全实现这个效果,为什么我用投影而不是直接用外发光
是有我的原因的,我认为阴影的编辑更可控一点~
点击“图层-图层样式-创建图层”,把这个外发光效果分离出来单独成为一个层~
创建一个剪贴蒙版层,用画笔上色,有人会认为还是用渐变好,想法是不错,不过这个logo的形状限制了渐变的发挥,所以还是直接用画笔好~
在图层顶端新建一层,按D恢复前景色和背景色,填充颜色(黑色白色都一样),执行“滤镜-素描-半调图案”~
CTRL+ALT+G剪贴蒙版,把图层混合模式改为“叠加”,透明度改为11%~
按住ALT移动复制这个半调图案层到“外发光”层上,CTRL+ALT+G剪贴蒙版,那透明度再降低一点,再加一些高斯模糊,
让外发光里能隐隐约约看到一点棋盘格图案~
在顶上新建一层,把图层混合模式改为“强光”,用蓝色和白色画笔更替画一个炫光,右下角的那个你完全可以用套索工具
选择后按ALT移动复制下来~
不过我觉得这个风格很像一部电影,就是《创战纪》,这是一部非常不错的电影,其中那个拖着光带的摩托车格斗的场面让我印象深刻,非常经典的镜头。
我是个科幻电影迷,好莱坞的科幻大片我一部都没有落下。鉴于上几期的风格没有多大的变化,所以这张海报我也是挺喜欢的。
不过我认为香蕉的这张图背景有点单调,我在百度上找了这种风格的一系列图片,综合了其中几张图的背景,最后就是这张我山寨后的图:
这个LOGO中带有F和B英文首字母,据说是香蕉自己的象征,意思是fabulosity Banana(传说中的香蕉),人才啊~
新建一个1600X1200,72分辨率,黑色背景色的新画布,顺便粘贴进一张沙丘图片~
用一个圆角半径为85像素的圆角矩形画B的上半部分,减低一点透明度方便看到底下的原图~
是有我的原因的,我认为阴影的编辑更可控一点~
再次双击那个形状图层进入图层样式,给它加一个非常复杂的渐变描边。细致调整各个不透明度色标的位置。
PS:渐变预设里有点点乱,可能是我儿子弄乱的~
让外发光里能隐隐约约看到一点棋盘格图案~
选择后按ALT移动复制下来~
在“炫光”层下面新建一层。CTRL+ALT+G剪贴蒙版,用白色画笔画一点logo左上角的高光~
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标签:
蓝色,文字,海报
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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